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973: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)11:00 ID:0F91Usjz(1/17) AAS
)))
('ω')写真を整理してわかったのが近年ボッチである自分
ほぼ撮影のとき自撮りしてるぼくだけど
ボッチ自撮りかなちいお
来年の抱負は仲間を作る
リアル群れけいせいとしる
そしてあと数ヶ月の年内に垓を完成させてしまういろいろ垓は放置だから作り直したが速いのは確実だな
よし 動くビラ製作前に ゴブリンスレイヤーみよ
974: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)11:03 ID:0F91Usjz(2/17) AAS
)))
('ω')ゴブリンスレイヤー深夜か...
ビラ作ろう....
975: 2018/10/27(土)11:21 ID:FNY1/jkG(1) AAS
>>949
えっと、RPGという言い方で少し誤解されたかもしれないけど、
イメージしてたのはふりーむにあるような、2D RPGシステムを使った、実質ADV系のやつなんだ
RPGとしての本格的なのは決して意図してない
RPGツクールよりwolf RPGエディターかもしれないけど、ふりーむにアマチュア作品の数々があってああいう感じ
もちろん実質ADVといってもシステムはRPGだから、紙芝居画像が中心になる絵師系のものでもない。もちろんカラスたんの写真素材を活用するのはそれはそれでアリだとは思う
2Dのキャラチップ画像は無料で配布されているのを活用できるし
バブ・西成の独特の世界観とストーリーに製作エネルギーを専注させられると思うし、何よりプレイヤー側も多数の人が独特の世界観とストーリーを楽しむためにプレイできるんじゃないかと
976: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)12:57 ID:0F91Usjz(3/17) AAS
)))
('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお?
ぼくには難しいんだお
普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると
ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ
ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう
何よりバブも実はSTGなんすよね
ぼくの根っこSTGで培った技術
RPG的な見せ方世界観構築となると
ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる
そしてフラグや迷宮がある
)))
('ω')ぼくのIQは低いのでそれで面白いには繋げられない気がしるんだ
また写真ネタをゲームにブッこむと浮くきもしましゅ
いっADVで文字と写真がまだ可能性あるかと思うのですが
シナリオに自信がない
977: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)13:06 ID:0F91Usjz(4/17) AAS
)))
('ω')バブのAIRIN(架空都市)での日常
ハプニング系でなく平和な感じ
つまりバブの夏休みAIRIN版は可能だと思う
けれど そうなるとお使いや困りごと云々をイベントとしておいて
それらを解決しるために動き回る

)))
('ω')ぼくニコニコのRPGツクールで女の子に肉食わせるゲームやったことあるんですが肉集める危ない敵から逃げつつ
集めて食わせる
エンディング
面白かったしプレイヤーを選ばないスタイル良くできてるなと
何より ありがちなめんどくさくないゲーム性
バブの場合は結構めんどくさくっす
けれども駄菓子のようにちょろっとやってみたくなる
そして見ている人もプレイヤーのレスポンスに沿った想定外を見たいとなればいいなという
ハプニング系
人を選ぶ

)))
('ω')昨今ですと青鬼さんやゆめにっきさん RPGツクールにしてRPGしつつドラクエシステムではない
ジャンルでいうとなんでしょうかね?
のび太のバイオハザードさんも近いような
最大派閥RPGツクール界にダイブしるのも手段としてはアリかもしれないっす
978: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)13:18 ID:0F91Usjz(5/17) AAS
)))
('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか?
自身の素材のツクール形式にし
そこから素材をお借りして構築しる
難しいなぁと思いましゅ
バブの要素としてあるのが
・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集
・バイトヘル

)))
('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング
ゲームオーバーやバッドエンドをなくして
緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと
例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて
結末が変わる
それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる
多分ぼくには荷が重いんだお
ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか
979: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)13:24 ID:0F91Usjz(6/17) AAS
)))
('ω')瞬間 瞬間を楽しむというか
モンハンなら大きいモンスターが大挙してやってきて
安全なとこから機銃で撃ちたいとか
最初の装備もままならい時にギリギリで草食いつつ頑張るとか
長いスパンでの導かれる達成感や感動に疎い
バブもツギハギのミニゲームをパッケージ化した
それらに漠然とストーリーがあるという感じであります

)))
('ω')ゆめにっきさん見てて こういう冒険もあるんだなと感銘を受けましたが
戦闘やアクション抜きで飽きさせないってセンス
ぼくにはセンスがないのですな
バブでやると空き缶拾ったり 吸い殻集めたり
そうか...ミニゲーム構築がツクールでぼくはできない
けれど方向性としてはアリかもしれないっす
すぐゲームオーバーになるバブシステム
ゲームオーバーがないバブっていうのもアリかなと
980: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)13:32 ID:0F91Usjz(7/17) AAS
)))
('ω')よりプレイヤーの幅が広がる気がしる
バブの夏休みいつかわからないけども構想を練るお
今は
動くビラ 次にSTGの垓
バブは垓作っててむしゃくしゃしてやったのが入り口なんだ
いわば飛び道具 メインじゃないはずが 今じゃ御本尊でございます

)))
('ω')ぼく ウドン作る
981: karasu ◆NS.a/zJknc [もろたどー☆] 2018/10/27(土)14:32 ID:0F91Usjz(8/17) AAS
)))
('ω')あー 廃墟の写真ポチポチ疲れるなー...
まぁたーだHDDの肥やしになってただけだから活用しないとだけど
うーんな感じだな
いっそデータ販売すっか?
とも考えるけど わっざわざわ 誰だこいつってやつの写真データに金を払う人はおるまい
かといってポストカードなどは在庫問題がある
やっぱりアレだなマグカップやらなんやらに実用品にしないとな
廃墟Tシャツだな デザインが全く浮かばないけどもいろいろやっちみるかな
ゴブリンスレイヤー放送までこいつを終わらせて
ちょっとモンハンしたいぞ (もう飽きてるけど)
982: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)15:47 ID:0F91Usjz(9/17) AAS
)))
('ω')ポチポチ....ポチポチ....
星1%以下 廃墟85%
主に軍艦島
自分の写真ながらも やっぱり廃墟と星以外気合が入ってないような気がするな
なんかこう退屈というか
廃墟べつに興味ない人にはつまらない画像の群れである
ただ写真をペタペタしてまぁ 順番に見れる
イマココ
こっからだよな
stgゲームやバブのゲームなんかもアピールしなきゃだから
動きのあるアーカイブ
アレか ゲームのデモ画面作るつもりでやればいいんだろうなと
軍艦島の写真が多い 特に肥やしになってたやつが多い
まだ半分くらいか...
)))
('ω')Tシャツに昇華するにあたりいろいろ考える
まぁできそうだ
半端ないTシャツが問題は解像度が足らないので
形輪郭をトリミングしてコラージュ
又は ガンガン引き伸ばしてモノトーンにしるか
その両方で攻めるかだ
まこの写真アーカイブ作戦は後々に生きる
これ一個で大凡のぼくの写真が見れる
ポチポチ貼っていく必要が今後ないのだ 素晴らしい効率化と思って頑張ろう
983: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)15:53 ID:0F91Usjz(10/17) AAS
)))
('ω')ほんと地味でつまらない作業だ さらに疲れる
こいつの価値を存分に発揮するにはこのアーカイブから
バブショップにと誘導が必要だ
そこでバブをアピールしつつグッズも見てもらう
そうか軍艦島の映像をもうちっとかっこよく編集してだ
売っちまうかバブショップでもう動画形式でupして売っちまう
問題なのはスマホで見れるのかってとこだから
試す必要もある
いや売っちまったらヤベーのかもしれないがまぁ考えるとして
うーん やっぱり廃墟Tシャツ 廃墟スマホカバーなんかの写真ネタリサイクルをだな...
まぁ作ってから考えよう はよせな
984: 2018/10/27(土)17:45 ID:7sa8CsN2(1) AAS
次スレはどこだい?
985: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)18:44 ID:0F91Usjz(11/17) AAS
)))
('ω')次は ゲーム作るから といういいとこだお
986: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)18:47 ID:0F91Usjz(12/17) AAS
)))
('ω')よくわからない廃墟20枚 昨今のまともなの18軍艦島90くらい
島の写真データいくつか紛失してる
まぁ いいか肝心なのはある
あとはあいりん地区の住んでたとこの近辺
これでやっと写真アーカイブ終わる
ポチポチ疲れたー☆
肝心の廃墟Tシャツが作れないっつーの
そうか廃墟Tシャツ購入したらこいつも付いてくるというのはどうだろう?
いやビラはビラなんだから配ってなんぼだ うん
987: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)18:56 ID:0F91Usjz(13/17) AAS
)))
('ω')200MBくらいになりそう
ビラにしてはサイズが大きい
まぁ写真アーカイブだからこんなもんかで
こいつを動画化してアピールしつつ配布すると
うん 写真が売れればいいんだろうけど 黙ってて売れるほど素晴らしい写真じゃないようだから
手売りが理想だがなかなかそういうのが近隣にない
また在庫問題がある
そもそもインテリアになるような写真じゃないんだな...
位置情報的に巨大マップをクリックすると画像がボンがいいんだけど だいたいこの辺くらいしか把握できてない
残念だ
まぁもうちょっと作りながらコレいる?と不安になってきたが
頑張ろう...
988: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)20:40 ID:0F91Usjz(14/17) AAS
)))
('ω')あいりん地区の写真 昭和レトロな雰囲気
犬が可愛いんだよなぁ ニッコリ顔に見えるけど
いっつもキレてる犬
あいつはずっと懐かなかった 可愛いんだよなぁ
ほんと不思議なところだったなぁ
あそこにて全て完結する 不思議なところだった
ちゃんとお金が少しでも稼げるようになりたいじょ
来月からぼくのハウスキーパー的労働の給料が下がるんだ
ションボリだ
たまには肉食えるように 名を馳せたい
つまるところゲームコンテストで名前を売る
入賞は無理だろうけども
宣伝にはなるだろう ニコニコのコンテストに出すじょ
989: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)20:43 ID:0F91Usjz(15/17) AAS
)))
('ω')まだゴブリンスレイヤーまで時間あるな
弱ってきたがパン食って落ち着いた
あいりん地区の写真で写真データは完成しる あとはアーカイブ中に流れる音楽の生成しるかどうか考えて
動く自己紹介だな
なんかこうゲーム的なの入れたいが ゲーム置いてるとこと同じとこにあるのだからいいかなと
990: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)23:52 ID:0F91Usjz(16/17) AAS
)))
('ω')また 半額定食の時間逃した...
今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実....
そうですロボットは横の方が映える!!
この現実に今気づいた...
垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない....
ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない
つまらないとまでいかなくとも退屈....
案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い
見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面....
奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな
フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい
けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる
ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!!
991: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/27(土)23:58 ID:0F91Usjz(17/17) AAS
)))
('ω')そして横の方が作りやすい 不思議だけども なんでだろう
敵のグラフィックなんか縦用で作ったけどCGだ
横になっていただくお
そして 旧世代PC切り捨てて デカイBOSSにグリグリ動いてもらうことにしるじょ
992: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/28(日)01:18 ID:H9KECI+F(1/5) AAS
)))
('ω')新しく新造した戦艦使い道がなかったな...
CGアニメーションでと思ってたけどVFXツールが難解でわからない理解に時間がかかると中断
戦艦は眠っている
こいつをゴーストバトルシップとして垓に出そういろいろと大変だけども いや 戦艦の砲塔一個ずつ制御動かすこと考えると死ねるな...
アレだな 固定した砲身の角度にしても地味だし
そう 戦艦は扱いに困るんだよな
砲塔を別パーツにして本体と位置情報を合わせて動かすか?
横スクロールなら仰角だけでいい
あら?俯角に入った自機に無力か?まぁ ミサイルやらなんやら撃たせるか
結構出来がいい戦艦だ いいかもしれない 制御に時間がかかりそうだけども

)))
('ω')そろそろゴブリンスレイヤーきたかな?
993: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/28(日)03:56 ID:H9KECI+F(2/5) AAS
)))
('ω')いかんなぁ 肝心の自己アピール的なとこが言葉と静止画で終わってる
多少のピタゴラ感はあるけれど
動きとして楽しくない
これならガチでビラだ もっとこうカッコいい感じでCF2.5さんの力を活用しないとな...
困ったな テキストに頼りすぎたもっとこうインパクトだよインパクト
なんぞこれって言うインパクトでありながらも次回作の垓を製作中というか こいつなんかスゲー的ななにかがいる
よしアレで行く
情報の圧縮と高速化だな これで格好いいだろう
あとは音楽のとこどーすっかだ
カッコ良く仕上げるんだ 徹底的にカッコ良く
そして ずーーーーと 使えるアーカイブとしる
ぼくのセーブポイントみたいな感じだ
994: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/28(日)06:04 ID:H9KECI+F(3/5) AAS
)))
('ω')やばい実にヤバい
写真データが多くて 結構なサイズ 圧縮ビルドしてどんくらいになるか?
宣伝というか動きはできたサブリミナル的に脳に直接攻撃だじょ いイェイ☆

)))
('ω')で 音楽だよ音楽けっこういっぱい腐ってる曲がある
そいつらをアーカイブに入れちゃうと
よりファイル容量が増えるわけだコレ
どうすっかなと...
音楽うーん あんまりファイル容量大きくしたくない
けど入れたい
いいとこつなぎ合わせて一曲にしるか?
そして音楽データ販売すっか?
しょーじきTシャツ缶バッジも売れる気配がない 原価がクソ高い受注生産だから仕方ないけども
そうなるとだ...
最も安いお買い得商品が音楽というのもアリかもしれない
まして ダウンロード販売ゆえに スマホでも再生できるのではないかと
調べてみよう
995: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/28(日)12:50 ID:H9KECI+F(4/5) AAS
)))
('ω')おっしゃ MP3ってやつを普段使わないから
心配iTunesで落とすくらいで
実用経験がない
どうやらショップ側が自動でエンコードしてくれるらしい
さて 視聴できるように編集とかすっか
あと少しでアーカイブ終わる垓のモーションの前にデザインの修正がいるか
脚を変えるんだ 確か新しく動画用に作った機体があって
なんかスタイル悪かったが脚は最高にクールだったこいつを
ニコイチしよう
やること紙に書いておかないと
機体も最低でも3機 ぼくの作った機体のマシなの3機
あわよくばもっとだな
996: 2018/10/28(日)17:14 ID:I58wvegm(1/4) AAS

997: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/28(日)17:29 ID:H9KECI+F(5/5) AAS
)))
('ω')肉の絵でも描いて肉肉しよう
麦ざんまいで弱り
998: 2018/10/28(日)18:04 ID:I58wvegm(2/4) AAS

999: 2018/10/28(日)18:06 ID:I58wvegm(3/4) AAS

1000: 2018/10/28(日)18:09 ID:I58wvegm(4/4) AAS

1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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