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978
:
karasu ◆NS.a/zJknc
2018/10/27(土)13:18
ID:0F91Usjz(5/17)
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978: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:18:06.90 ID:0F91Usjz ))) ('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか? 自身の素材のツクール形式にし そこから素材をお借りして構築しる 難しいなぁと思いましゅ バブの要素としてあるのが ・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集 ・バイトヘル ))) ('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング ゲームオーバーやバッドエンドをなくして 緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと 例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて 結末が変わる それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる 多分ぼくには荷が重いんだお ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/978
けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか? 自身の素材のツクール形式にし そこから素材をお借りして構築しる 難しいなぁと思いましゅ バブの要素としてあるのが たけしに挑戦状ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集 バイトヘル 念頭にあるのが無理難題というか ハプニング ゲームオーバーやバッドエンドをなくして 緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと 例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて 結末が変わる それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる 多分ぼくには荷が重いんだお ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか
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