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69: 2016/07/18(月)16:26 ID:lCNYKdhu(1/3) AA×

外部リンク:fast-uploader.com
71: 2016/07/18(月)19:37 ID:lCNYKdhu(2/3) AAS
製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞

延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など

保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)

現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)

UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い

問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)

要素の相互関係に取り組む(式の作成)
72: 2016/07/18(月)23:33 ID:lCNYKdhu(3/3) AAS
書き込みに対して応答不要
 部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。

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