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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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: 2016/07/18(月)19:37
ID:lCNYKdhu(2/3)
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71: [] 2016/07/18(月) 19:37:56.21 ID:lCNYKdhu 製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞 毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為 同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞 延滞するタイマーを設置する場所の目安 毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。 それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。 タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など 保有通貨にはタイマーを設置しない。 当面の目標 処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映) 現状の問題点 IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明) 表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為 変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為) 保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い) 変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い) UI周辺 文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨) 処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い 問題点 取り組みの優先順位 要素毎にLeUP数値を設ける LeUP数値を管理する変数を設ける LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない) LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など) LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする) 要素の相互関係に取り組む(式の作成) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/71
製作実現の為要素を全て排除によるライン描写を延滞仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞 毎秒読み込む予定の変数はどこかに不具合が発生しており読み込みが終了しない為 同時に背景をタイマー管理で操作時間補正要素通貨などに与える変数を開発延滞 延滞するタイマーを設置する場所の目安 毎秒更新が必要な数値資金通貨タイマーはボディーでロードする それ以外要素値や評価値はタイマー終了時に実行する様に設定 タイマー通貨様タイマー建設作業ライン様タイマーなど 保有通貨にはタイマーを設置しない 当面の目標 処理を実行と更新に収束ボタンを押したら直ぐ反映 現状の問題点 受け渡しが巧く行われていない詳細調査中 これにより要素ごとの数値が不明 表示位置のズレ 補正が必要 おおかまに位置を設定している為 変数を読み込んだ際に数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる データ型を考慮してない為 保有通貨に制限が無い通貨売買の式が無い保有通貨枠の設定も無い 変数名の問題変数名がなど全く関係の無い言葉の為式が記述し難い 周辺 文字が見難い 文字色などを変更する事を推奨 処理をアラートで確認してるがログが無く何をしたか解り難い 問題点 取り組みの優先順位 要素毎に数値を設ける 数値を管理する変数を設ける 反映可能なのか簡易式を設ける所持金が数値以上なら実行それ以外は何もしない 後に要素に対して数値を更新する環境都市工場 など 後にアラートを表示するログ確認できる様にする 要素の相互関係に取り組む式の作成
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