[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
268: 2016/11/27(日)20:16 ID:BSOZpzxi(1) AAS
 おう、年越えるまで帰ってくんなよ 
269: 2016/11/27(日)21:42 ID:vSXW8+jx(15/17) AAS
 流石に限界か……そろそろ働くか……。 
270: 2016/11/27(日)22:17 ID:vSXW8+jx(16/17) AAS
 俺が憧れていた世界はこうなのか!! 
  
 続く!! 
271: 2016/11/27(日)22:18 ID:vSXW8+jx(17/17) AAS
 今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ 
272(1): 2016/11/28(月)03:25 ID:7QwLiXe4(1/5) AAS
 タイトル 「 着ぐるみの冒険 」  
 ジャンル ほんわかファンタジー  スタイリッシュアクション  
 開発機種 PS4&PSvita      対象年齢 10〜20代  
 ゲーム 3D  キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)  
  
 基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」  
  
 ゲーム内容  
 優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。  
 ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。  
 不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ  
 擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。  
  
 ポイント1 「 着ぐるみ   」  
 ポイント2 「 優しいウサギ 」  
  
 着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態  
  
 キャラクター参考 画像  
 画像リンク
 
  
企画背景  
 ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、  
 本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。  
  
 社会背景としてスマートファンの普及により、  
 クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、  
 市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を  
 強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。 
273(1): 2016/11/28(月)03:26 ID:7QwLiXe4(2/5) AAS
 開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に  
 スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、  
 (ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。  
開発コンセプト  
  「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」  
  
 解説  
 キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。  
 スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適  
  
 セールスポイント  
 ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)  
 複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。  
 カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。  
  
 販売形式   買い切りタイプ 
274: 2016/11/28(月)03:27 ID:7QwLiXe4(3/5) AAS
 まぁ、こんなもんだな。 
275: 2016/11/28(月)04:38 ID:7QwLiXe4(4/5) AAS
 最低でも、制作費で5000万近くいるな。 
 広告やらCMで3000万は欲しい。 
 最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。 
  
 通常なら、2〜3億ぐらいだな。 
276: 2016/11/28(月)09:02 ID:w9ETujwy(1) AAS
 もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。 
  
 結果ありきで書かれており、説得力が足りない。 
277: 2016/11/28(月)10:03 ID:a3HyFTvQ(1) AAS
 おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる! 
  
 >>272-273 
 中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象 
 多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき 
  
 そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる 
 せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない 
  
 ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある 
  
 現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない 
278: 2016/11/28(月)14:11 ID:7QwLiXe4(5/5) AAS
 あぁ、やっぱり見透かされてか……。 
279: 2016/11/28(月)19:54 ID:ZZ4B3CY1(1) AAS
 頭のおかしい奴にゲームデザインなんかできるかよ 
まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや 
280: 2016/11/29(火)19:14 ID:Z5RiNW2A(1) AAS
 いやいや一周回って逆に面白い企画だと思う 
 情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら 
 またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ 
  
 そういう場面が容易に想像できるのが面白い 
281: 2016/11/29(火)20:39 ID:meDSIjL9(1) AAS
 コンセプト:100を越える着ぐるみで好きな動物、キャラ?になれる。 
  
 プラットホーム:据置ゲーム機 
  
 ジャンル:着せ替えRPG 
  
 ターゲット:全年齢? 
  
 ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき) 
  
 これくらいからプランニングをスタート。 
282: 2016/11/29(火)20:47 ID:bP5gpjzb(1) AAS
 まだ脳内ゲームデザイナーごっこやってんのか 
  
 お前には絶対無理だというのに 
お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから 
 そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ 
283: 2016/11/30(水)00:41 ID:0kD/ilaH(1/7) AAS
 コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。 
 対応機種 PlayStation 4  Xbox One 
 ジャンル 着せ替えアクションRPG 
 レイティング A(全年齢) 
 キャラクターボイス  あり 
 BGM 土屋暁?  コイツでダメなら面倒な事になる。 
  
 ゲームシステム 
  今、まとめてます。 
  
 デザイナーへ 
  最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体) 
 キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。 
 1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。 
 デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度) 
 4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい) 
  
 プログラマーヘ 
  通常コードを半分の量にして下さい。 
284: 2016/11/30(水)01:07 ID:0kD/ilaH(2/7) AAS
 デザイナーヘ 
 質も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。 
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通) 
 メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度 
 誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ) 
 性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋) 
 好きな食べ物:りんご 
 嫌いな物:難しい本、辛いモノ 
 全体イメージ(衣装):赤と白 
 特技:誰かを勇気ずける。スポーツ 
 髪型:ショートカット 
 目の色:紅に近い白(情熱色) 
 身長:やゃ小さい 
 チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん) 
 イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう 
285: 2016/11/30(水)03:29 ID:0kD/ilaH(3/7) AAS
 重要なゲームシステム 
  衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない) 
  衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP 
  衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる) 
  
 物語とは べつの目的(ユーザー目的) 
  衣装の服を沢山集める(強くなる) 
 コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける) 
 コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放) 
 コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放 
  
 普通のシステム 
 通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける) 
 ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい) 
 特殊移動 (衣装によって変わる) 
 ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ) 
 モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー 
 (モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる) 
 特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定 
 ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨) 
 ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント) 
 クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ) 
 HP あり MP なし その他ステータスは普通 
286: 2016/11/30(水)04:29 ID:0kD/ilaH(4/7) AAS
 簡易 衣装設定 
 クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行 
 ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない) 
 バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通 
 カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い 
 イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装 
 リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく) 
 イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装 
 スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。 
 パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる 
 ハムスターの衣装=チーズが食べれる  隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱 
 ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。 
 ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下 
  
 ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能 
  
 キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通) 
 なまえ:ソニーちゃん 
 メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度 
 誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ) 
 主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ 
 性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ 
 好きな食べ物:いちご、ましゅまろ 
 好きな物:ふりふりなスカート、 
 嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー 
 全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装 
 特技:誰かを勇気ずける。スポーツ 
 髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる) 
 目の色と特徴:黒系の紫、つり目 
 身長:小さい 
 チャームポイント:ふりふりなスカート 
 イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。 
287: 2016/11/30(水)04:50 ID:0kD/ilaH(5/7) AAS
 ゲームの目的? 物語? 
  優しいウサギに荷物を奪われた。 
 大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。 
  不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!! 
 不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう! 
 それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集) 
最初の冒頭は紙芝居風でスタート 
  
 優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。 
 前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。 
 しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。 
288: 2016/11/30(水)05:03 ID:0kD/ilaH(6/7) AAS
 通常BGM ほんわかファンタジー 
 お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による) 
  
 最初のフィールド 
  大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色) 
 フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御) 
 彷徨くぬいぐるみ。少数。 
  
 最初の町フィールド 
  華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。 
 町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。 
 どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。 
 そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。 
289(1): 2016/11/30(水)09:38 ID:pS0hlg9u(1) AAS
 プロのデザインドキュメント 
  
 外部リンク:www.reddit.com 
290: 2016/11/30(水)14:31 ID:0kD/ilaH(7/7) AAS
 いろいろ考えたけど、暫く2chは離れます。 ノシ 
291: 2016/11/30(水)22:11 ID:z9hJhehz(1) AAS
 2ちゃんどころかネット、いやコンピュータ自体から離れろ 
292: 2016/12/01(木)00:09 ID:wLS229vb(1) AAS
 まあ離れると宣言する奴に限ってすぐに戻ってくるわけだがw 
293(1): 2016/12/01(木)00:38 ID:Nc/jntvW(1/2) AAS
 >>289のWarrenさんの講演の翻訳記事 
  
 外部リンク:jp.gamesindustry.biz 
  
 革新性がないゲーム作るぐらいならゲーム製作辞めて他の仕事見つけろだって 
294(1): 2016/12/01(木)03:28 ID:xh/mrbwW(1/4) AAS
 今時革新性のあるゲームなんてもうほぼ不可能だよ。この人すら今はもう無理だろう 
295: 2016/12/01(木)10:38 ID:x1e0RuS+(1) AAS
 出尽くしたと言われて早数十年。 
 その間に、革新性あるものは多数生み出されてきた。 
 出尽くしたと思うのはわかるが 
 やはり、その考え方は間違っている。 
296(1): 2016/12/01(木)11:01 ID:xh/mrbwW(2/4) AAS
 確かに出尽くしたというのは言いすぎたかもしれない 
 スプラトゥーン、マインクラフト、ネクロダンサー… 
 が、この言い出しっぺの人を含めた大多数の人間にはもう無理だし 
 それ否定したら何も作れなくなる 
297(1): 2016/12/01(木)13:27 ID:Nc/jntvW(2/2) AAS
 AAA作ってる現場なら革新性に想いがいたるのは当然かもしれないが 
 インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい 
 前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 119 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s