[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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147: 2016/09/22(木)17:26 ID:kCs0IaFV(1) AAS
あ、あすとろのーか・・・
148: 2016/09/22(木)22:59 ID:PJY1HWWZ(1) AAS
これは面白そうだな
149: 143 2016/09/23(金)04:11 ID:vZTpeNlb(1) AAS
ご意見ありがとう。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。
プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか
現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。
昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、
このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
150(1): 146 2016/09/23(金)12:18 ID:U2UAtvll(1/2) AAS
ゲームフィールド自体はシンプルな重心移動パズルゲーなんかでもいけそうだし、この1アイデアをベースにして3〜5本ぐらいはゲームが作れそうな感じはするね
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例
1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする
加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある
2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする
3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい
ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな
比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも?
根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな
・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく
・根の伸び方は作物の種類によって異なる
・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る
・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる
・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある
・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく
まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください
ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
151(1): 2016/09/23(金)12:23 ID:8i26SB3s(1/2) AAS
まったく面白くなる未来が見えないんだが・・・
152: 146 2016/09/23(金)12:39 ID:U2UAtvll(2/2) AAS
>>151
>>143はアイデアあったらくれと言ってるんだから他人のアイデアが面白くなると思えなければ、自分が面白いアイデア出せばええんやで〜w
153: 2016/09/23(金)16:12 ID:8i26SB3s(2/2) AAS
いや、いいっす
草生やす人と会話したくないんで
154: 2016/09/23(金)19:52 ID:TOG1ukpf(1) AAS
素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね
155(1): 2016/09/23(金)20:00 ID:JghRFHew(1) AAS
ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。
156(1): 143 2016/09/24(土)05:06 ID:9JsLimVi(1/4) AAS
6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。
自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので
それと組み合わせて試作してみようかな。
157: 143 2016/09/24(土)05:15 ID:9JsLimVi(2/4) AAS
>>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、
水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。
雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。
ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。
底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。
水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば
重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。
勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。
158: 143 2016/09/24(土)05:26 ID:9JsLimVi(3/4) AAS
地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。
とある元素で構成されたブロックがある。
一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。
しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して
熱を発生する性質がある。
これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを
防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。
ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、
膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。
地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、
内部に空隙が生じる。
なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。
159(2): 2016/09/24(土)05:36 ID:LGlHiMfj(1) AAS
>>156
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので
いっそ3x3にしよう
これなら揃えやすい
あと、それ見て思いついたんだが
四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり
物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな
んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう
ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど
160(1): 146 2016/09/24(土)15:02 ID:SsrMyh7r(1) AAS
相変わらずこの板は怨念が渦巻いてるなぁ
他人の足を引っ張っても何も得られないだろうに
>>143
一応確認だけど、>>155はただのルービックキューブキューブだし、>>159の後段はマインクラフトだってことは気づいてるよな?
161: 143 2016/09/24(土)21:22 ID:9JsLimVi(4/4) AAS
昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、
素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。
162(1): 2016/09/25(日)11:02 ID:l2IWmmsA(1) AAS
webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、
どうしたら良いの?
ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ
163: 2016/09/25(日)20:19 ID:m2RHFCvr(1) AAS
>>160
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??
164: 146 2016/09/26(月)14:03 ID:RYM0Wh75(1) AAS
>>162
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない
165(1): 143 2016/09/26(月)21:42 ID:2/5rR8tv(1) AAS
パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。
技術的に難しいところはなかったので、
誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。
画像リンク
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
166: 2016/09/26(月)21:57 ID:WnecWQuj(1) AAS
>>165
冗談だったのに…
167: 2016/09/28(水)23:13 ID:S0cGbBdS(1) AAS
なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな……
168(1): 143 2016/09/29(木)20:19 ID:1EXNFqP/(1) AAS
副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。
画像リンク
169(1): 146 2016/10/03(月)03:19 ID:vDiU7d3b(1/2) AAS
>>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
画像リンク
外部リンク[zip]:forthebirds.jp
以下サンプルの仕様
ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅
全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える
なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない
170: 146 2016/10/03(月)03:40 ID:vDiU7d3b(2/2) AAS
作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない
・操作面がきちんと見えていなければならない
・地中の状態もある程度見えることが好ましい
これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない
しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ
171: 143 2016/10/03(月)21:50 ID:hjJWgnbF(1) AAS
>>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。
それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。
カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも
ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。
当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、
それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。
ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、
ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。
掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、
通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。
また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、
上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
172: 2016/10/04(火)01:48 ID:N5oT82mA(1) AAS
他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
173: 2016/10/22(土)13:27 ID:lwftermU(1/3) AAS
スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。
174: 2016/10/22(土)13:30 ID:lwftermU(2/3) AAS
あっ、>>1です。
175: 2016/10/22(土)13:50 ID:lwftermU(3/3) AAS
う〜ん、面白いってなんや?
176: 2016/10/22(土)22:33 ID:obExk1SC(1) AAS
お前は社会復帰するまで戻って来るな
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