[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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1(42): 2016/07/15(金)17:10 ID:bKTknNyS(1/2) AAS
どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し
2: 2016/07/15(金)18:26 ID:G054+Dfi(1) AAS
まだ、続けるの?
3(1): 2016/07/15(金)20:12 ID:bKTknNyS(2/2) AAS
気が向いた時だけですけどね。
4: 2016/07/15(金)20:40 ID:5+7+Dhu2(1) AAS
期せずして良スレの予感
5: 2016/07/16(土)00:14 ID:wPlKLysx(1) AAS
来て見て触って
6(8): 前スレ459 2016/07/16(土)01:25 ID:1PR9CPrM(1) AAS
終わると言っておいて結局立てたんかw
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ
なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw
画像リンク
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
7: 2016/07/16(土)02:37 ID:V7sDBRp2(1/11) AAS
>>6
なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww
初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。
無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。
プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。
視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。
例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、
ポジションを保有している間は、どうしようか迷う、などが該当します。
問題点は幾つか有りますが、情報型のゲームでありつつ、完全情報型ゲームでは無い為にゲーム性を
どうやって、取り入れるのか非常に迷っています。
把握できない程の項目を足して行くのは、無しの方向で考えております。
8: 2016/07/16(土)10:31 ID:ZApecR4Z(1/8) AAS
>>6
こんな問題児のネタをここまでまともに仕上げるなんて頭おかしい
9: 2016/07/16(土)11:33 ID:o2oeeahe(1) AAS
あらまだやんの
無駄な時間過ごすのが好きな人だね
10(1): 2016/07/16(土)15:13 ID:V7sDBRp2(2/11) AAS
世界観としては、近未来世界で多様されている。システムの様な競技で、有れば……など、など
アイデア出し(仮)世界観 編
キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc
地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。
キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。
どうでも良い部分
主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。
階段が円を描くように伸びて……などなど
変に世界観だけ作って、しまいました。
重要
未来で遊ばれている様なゲームを想定しています。
世界観とゲームがマッチさせたいと思って、おりますが、未だ、ふわふわの状態で浮ついています。
11: 2016/07/16(土)15:23 ID:V7sDBRp2(3/11) AAS
どれくらい、未来なのか記載しておりませんでした。失礼しました。
西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。
日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定
ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。
2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。
従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。
12: 2016/07/16(土)19:03 ID:rbcfva58(1/2) AAS
キチガイの相手まともにするなんて、やっぱ頭のおかしい人や
13: 2016/07/16(土)19:43 ID:V7sDBRp2(4/11) AAS
失礼しました。一言で言うと、
次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。
14: 2016/07/16(土)20:37 ID:V7sDBRp2(5/11) AAS
取り合えあず 書き込み(アイデアだし)
ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。
ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択
協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)
プレイ環境はPC
開発環境もPC
ゲーム自体はオフライン
ステージ数は一桁
ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先
1プレイ20分 程度 を 想定
メインは1人遊び
ターン制ではなくリアルタイム制
ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤
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