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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:22:01.67 ID:sIa1d62I unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、 スクロールの自由度が高かったのにな〜 sbでsin関数で弾を射出したい場合、 弾幕のサイン機能を使うという荒業がある! unityから戻ってきたおかげで、 static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 09:25:43.78 ID:REyuknS4 縦横に特化だから多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 13:49:45.36 ID:IUXYY4Yc 背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 04:07:06.88 ID:XLX2jw5x 二人同時プレイ作りたいんですが 今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 10:47:37.20 ID:vrx8/kTt >>364 そんな事はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 08:18:03.55 ID:ipB2BnIw プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…? 誘導関係はダメそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:33:07.59 ID:GytfEv0O そこでマウス入力ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 13:33:32.81 ID:sJ8qt06I Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか? 人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 17:18:30.81 ID:9BP3MpbH システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね とりあえずレッツチャレンジ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 15:26:03.27 ID:CSCWpuxv できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/370
371: 368 [sage] 2017/10/25(水) 15:55:13.92 ID:dRTMvXj9 コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:11.67 ID:x1C6BZ8Q また新たな機能が発見されてしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:24:45.84 ID:HUplmXmQ iniを弄るのは盲点であったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA ドット絵がうまくなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:19:46.73 ID:Kt2aO6Ya XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 15:33:02.72 ID:avoW5RTV SB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:24:03.40 ID:meYULS0t 武器を発車した途端自機が消えやがった! 武器の種類は対空対地攻撃なのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 05:07:18.72 ID:zqfitd8B 絵が消えたのか弾も打てなくなったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 11:42:15.64 ID:1zfqwUDT 弾は撃てるけど絵が消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 16:52:48.18 ID:1zfqwUDT 自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:09:08.77 ID:QYd3FGXH ドンマイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:35:15.16 ID:o4EbRzs3 凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:57:48.90 ID:nFOqqP9F まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした あるあるですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 13:03:45.42 ID:xoArUFoe 直角に曲がるサーチレーザーってできないかな… 左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:37:52.46 ID:8FcIYebM できらあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:31:17.22 ID:BKyGguS3 達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:43:56.97 ID:rRo2gOHJ 怒蜂系のレーザーも頼む 小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 12:44:43.20 ID:tZd7u/h/ >>386-387 そんな事はできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w 誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど… 似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない 移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 10:47:44.38 ID:cYVHx12K それは知らなんだ 直角サーチの材料にはなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/390
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