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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 00:27:24.83 ID:2vU/Nlpv デフォのフル画面設定あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55.97 ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 12:40:13.10 ID:x2kj0cTK >>285 似た様な話題が過去ログになかったっけ SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:34:52.47 ID:ryiKR9hy 欲しけりゃ作るの精神やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 14:22:32.81 ID:1CdcbIAL 欲しいものは自分で作る精神だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 00:35:06.02 ID:nw1FRM5p ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 08:58:07.00 ID:nnjKk0b3 既存のゲームで見るちょっとした処理 例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する) みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね ・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう) ・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう) ・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど) 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:22:46.25 ID:GuwT1YQh サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん 一回うpロダがトンだのが痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:02:07.84 ID:LNoP2goi スペースインベーダーもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50.68 ID:JZOXIaFN 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな 自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:39:19.08 ID:GjowWwRm オーダインのストックボンバーみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:04:34.13 ID:IsSCm4JW >>295 通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう >>296 予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって 地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26.96 ID:IBvjVxHu モナーの背景が邪魔で文字が見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:26:33.85 ID:w+viWJd/ バージョンアップ来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 00:35:51.11 ID:gfBlK5LU 人柱版かよ version 0.99.87(β版) ?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正 ?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加 ?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化 ?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正 バグフィックスだけだな でも、Escを変更できるようになったようす 英語化した意味はわからないけど・・・ パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、 やっぱり挙動がおかしかったのか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:58:53.34 ID:bmpW8Eq3 ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:55:29.65 ID:j9Va1lS0 うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので 設定変えれるのはありがたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 04:26:26.12 ID:IV8KwZ0W オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど これはどうしようもないバグなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:18:43.97 ID:sEcrFeDe オプションの設定で、 メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:24:59.75 ID:sEcrFeDe 間違えた。 グラディウスタイプオプションで 弾の発射位置の変更が出来れば便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:42:44.66 ID:13zMibZK どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 14:50:24.42 ID:xR0kaRzC SBさんもここ見てるんだから キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:53:06.03 ID:q5YeTJ0S 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:20:51.65 ID:eR2MCgqG 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな… 角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:46:59.94 ID:29ke7Gmz 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう 発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:52:56.77 ID:m2LehQYg 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 07:25:35.42 ID:csfUbZE/ 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/313
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