[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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254: 2017/03/11(土)03:42 ID:3W/ePA0q(2/2) AAS
>>252
格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、
人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、
アイドリング時の動作確率
30%:技を出さずに前後移動する
10%:動かない
10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ
20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ
20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ
10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ
・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね
easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、
無駄な動きの確率が削られていくわけだが
255: 2017/03/11(土)19:25 ID:/3uqPyjG(1) AAS
コンピューターが本気出したら
小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな
256: 2017/03/11(土)21:40 ID:cFACP6J4(1) AAS
スレチ
257: resumi 2017/03/12(日)01:20 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
258(1): 2017/03/12(日)12:06 ID:jQ3ikKV4(1/3) AAS
ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ
259(1): 2017/03/12(日)14:10 ID:Mb7AkVwi(1) AAS
>>258
?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内
?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ)
?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ)
260(1): 2017/03/12(日)19:15 ID:jQ3ikKV4(2/3) AAS
>>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
261: 2017/03/12(日)21:44 ID:KlkC1X7q(1) AAS
>>260
できんかった・・・
自機ならできた
262: 2017/03/12(日)23:32 ID:jQ3ikKV4(3/3) AAS
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
263: 2017/03/13(月)09:23 ID:sgb3bxpo(1) AAS
SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる
何やってるか詳しい事はわからないが
264: 2017/03/13(月)21:57 ID:GmHufiFs(1) AAS
自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど
誘導弾から逃げる敵を作るのは大変
265: 2017/03/14(火)20:49 ID:5eD3pSm9(1) AAS
以前こちらでお世話になった者です
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
266: 2017/03/16(木)12:41 ID:2GCLF98o(1) AAS
あげ
267: 2017/03/18(土)19:00 ID:D1zukcWv(1) AAS
触シュー作者生きとったんかワレ!
268: 2017/03/20(月)15:14 ID:kverAvk5(1) AAS
ドット絵がうまくなりてえなあ
269(1): 2017/03/21(火)16:58 ID:lyYVtxeV(1/2) AAS
このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
270(1): 2017/03/21(火)18:39 ID:/8NE0fOC(1) AAS
タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ
ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
271(3): 2017/03/21(火)20:55 ID:lyYVtxeV(2/2) AAS
>>270
そうしたんですけど、
タイトルのキャラクタが出ないんです。
272: 2017/03/22(水)00:50 ID:P95p/1fU(1) AAS
>>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
273: 2017/03/23(木)20:15 ID:iH9d+WQY(1) AAS
>>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
274: 2017/03/23(木)23:24 ID:ZnF5pfpI(1) AAS
目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
275: 2017/03/24(金)13:45 ID:5Q28UJUu(1) AAS
>>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
276: 2017/03/24(金)21:39 ID:NX6JWc2H(1) AAS
ズコー!
ともあれ原因がわかって良かったな
277: 2017/03/26(日)22:15 ID:TLWt+/66(1) AAS
トリフィドの日ってエターなったのかね?
278: 2017/03/28(火)00:08 ID:pDu3RYCT(1) AAS
物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
279: 2017/03/29(水)02:32 ID:hrUAhYwj(1) AAS
SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・
自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
280: 2017/03/29(水)15:59 ID:XzcfqJtU(1) AAS
SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
281: 2017/03/29(水)17:44 ID:hF+lq7ps(1) AAS
コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
282: 2017/03/29(水)21:45 ID:mnIWaxcP(1) AAS
デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
283: 2017/03/29(水)21:49 ID:AHVL811n(1) AAS
読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
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