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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:24:24.00 ID:ZnF5pfpI 目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 13:45:34.60 ID:5Q28UJUu >>269>>271です どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 21:39:55.77 ID:NX6JWc2H ズコー! ともあれ原因がわかって良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 22:15:59.37 ID:TLWt+/66 トリフィドの日ってエターなったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 00:08:20.43 ID:pDu3RYCT 物理演算キャラの子に物理演算つけたら どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな… 複雑な形状の物理キャラって無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:32:42.00 ID:hrUAhYwj SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・ 作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、 ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、 移動パターンにプリセットを用意するとか・・・ 自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 15:59:54.08 ID:XzcfqJtU SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 17:44:18.73 ID:hF+lq7ps コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜 昔の常連はそういうのやってたで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 21:45:39.98 ID:mnIWaxcP デフォで全画面のゲームを作るな! PCが壊れたらどうすんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 21:49:55.96 ID:AHVL811n 読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 00:27:24.83 ID:2vU/Nlpv デフォのフル画面設定あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55.97 ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 12:40:13.10 ID:x2kj0cTK >>285 似た様な話題が過去ログになかったっけ SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:34:52.47 ID:ryiKR9hy 欲しけりゃ作るの精神やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 14:22:32.81 ID:1CdcbIAL 欲しいものは自分で作る精神だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 00:35:06.02 ID:nw1FRM5p ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 08:58:07.00 ID:nnjKk0b3 既存のゲームで見るちょっとした処理 例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する) みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね ・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう) ・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう) ・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど) 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:22:46.25 ID:GuwT1YQh サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15.01 ID:xuY9Mm8W 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん 一回うpロダがトンだのが痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:02:07.84 ID:LNoP2goi スペースインベーダーもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50.68 ID:JZOXIaFN 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな 自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09.01 ID:RnihwB2X 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:39:19.08 ID:GjowWwRm オーダインのストックボンバーみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:04:34.13 ID:IsSCm4JW >>295 通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう >>296 予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって 地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26.96 ID:IBvjVxHu モナーの背景が邪魔で文字が見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:26:33.85 ID:w+viWJd/ バージョンアップ来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 00:35:51.11 ID:gfBlK5LU 人柱版かよ version 0.99.87(β版) ?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正 ?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加 ?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化 ?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正 バグフィックスだけだな でも、Escを変更できるようになったようす 英語化した意味はわからないけど・・・ パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、 やっぱり挙動がおかしかったのか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:58:53.34 ID:bmpW8Eq3 ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:55:29.65 ID:j9Va1lS0 うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので 設定変えれるのはありがたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/303
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