3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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367: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 00:04:03 ID:WzNyKcGx >>362 BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。 逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。 マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。 XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。 ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 01:04:03 ID:Ud60YYw4 話がかみ合ってない気がするw >>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。 イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 01:55:03 ID:WzNyKcGx イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって データのフォーマットは全く変わってくると思う。 チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。 いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して 拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 03:47:02 ID:MIlxxs8/ エディタじゃないスレは無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 04:21:28 ID:WzNyKcGx >>370 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50 ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50 初心者が3Dゲームを作るスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50 3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし 放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。 まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 08:35:07 ID:aI1XS2UB >>367 ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。 自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか? まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz >>369 イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 14:38:03 ID:DW2Cb8D5 362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。 ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、 迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、 既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。 しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 15:26:51 ID:igyX422f エディタとゲームエンジンは別物であり、 エディタはデータだけを作る。 マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。 ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。 エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。 今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、 だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。 自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、 データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。 エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。 ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 18:35:08 ID:UU3QfSJB よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・ モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何? (俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 19:16:57 ID:WQIdmy0F どっちも使えばいいとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:06:21 ID:N3mYt4eQ >>375 モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの? まあ、止めはしないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:28:37 ID:aI1XS2UB モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。 その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと いう気がする。 ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:54:01 ID:igyX422f NWNのは、かなり制限され縮小されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 21:31:49 ID:ZoUdrC5j 続編出るらしいが ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが 他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第 単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f >>362 Wizardryのeditorを作ればよいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU >>379-380 むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。 それでは多分誰も作る人出てこない気がする。 正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。 つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8 >>371 ありがとう。 見て見たけど廃墟っぷりが…w そのうちどこか利用させてもらうかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar >>377-378 ちょっと道具の使い方がうまくないな オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない? 一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど (っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw)) それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ? Eve01 - Eve01.txt と関連とかね 後は自由に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF それでは、一番簡単な方法でゆきますか プレステKings's Fieldタイプなら簡単、 半年で作り上げ、PSと同時発売した。 内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。 ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。 セルに対してイベントを付けるから、 上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、 ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af ソードオブムーンライトか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、 3Dの自由移動までは簡単だろう。 次に仕様を決めて、パラメータを決定する。 戦闘形式も決めないと、 3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。 スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。 同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる そして改良を加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg 新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい せめてFBXに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf 過疎だねぇ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8 個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。 >>381さんとかも作ってんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf mjd! なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8 ですよねー だから絶対期待なんかしないで欲しい。 そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c 方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf 何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。 1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/396
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