3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
上下前次1-新
367(1): 2010/08/29(日)00:04 ID:WzNyKcGx(1/3) AAS
>>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。
XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
368: 2010/08/29(日)01:04 ID:Ud60YYw4(1) AAS
話がかみ合ってない気がするw
>>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。
イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。
369(1): 2010/08/29(日)01:55 ID:WzNyKcGx(2/3) AAS
イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。
いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
370(1): 2010/08/29(日)03:47 ID:MIlxxs8/(1) AAS
エディタじゃないスレは無いかな
371(1): 2010/08/29(日)04:21 ID:WzNyKcGx(3/3) AAS
>>370
3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
2chスレ:gamedev
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
2chスレ:gamedev
初心者が3Dゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
2chスレ:gamedev
3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw
まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。
372: 2010/08/29(日)08:35 ID:aI1XS2UB(1/2) AAS
>>367
ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。
自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか?
まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz
>>369
イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。
373: 2010/08/29(日)14:38 ID:DW2Cb8D5(1) AAS
362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。
外部リンク[html]:fool-est.hp.infoseek.co.jp
ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、
迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、
既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。
しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。
374: 2010/08/29(日)15:26 ID:igyX422f(1/3) AAS
エディタとゲームエンジンは別物であり、
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。
今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、
データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。
エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。
ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。
375(1): 2010/08/29(日)18:35 ID:UU3QfSJB(1) AAS
よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
376: 2010/08/29(日)19:16 ID:WQIdmy0F(1) AAS
どっちも使えばいいとおもうよ
377(1): 2010/08/29(日)20:06 ID:N3mYt4eQ(1) AAS
>>375
モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの?
まあ、止めはしないが。
378(1): 2010/08/29(日)20:28 ID:aI1XS2UB(2/2) AAS
モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。
その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。
379(1): 2010/08/29(日)20:54 ID:igyX422f(2/3) AAS
NWNのは、かなり制限され縮小されてる。
380(1): 2010/08/29(日)21:31 ID:ZoUdrC5j(1) AAS
続編出るらしいが
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp
NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが
他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
381(1): 2010/08/29(日)22:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
382: 2010/08/30(月)00:21 ID:nzWRQofU(1/2) AAS
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
383: 2010/08/30(月)00:37 ID:P+rScnG8(1) AAS
>>371
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。
384: 2010/08/30(月)01:32 ID:t491Dkar(1) AAS
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?
Eve01 - Eve01.txt
と関連とかね
後は自由に
385: 2010/08/30(月)01:54 ID:UoczqrJF(1/2) AAS
それでは、一番簡単な方法でゆきますか
プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
386: 2010/08/30(月)21:52 ID:nzWRQofU(2/2) AAS
KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?
387: 2010/08/30(月)22:01 ID:6Vsi82af(1) AAS
ソードオブムーンライトか〜
388: 2010/08/30(月)23:56 ID:UoczqrJF(2/2) AAS
KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
389: 2010/08/31(火)14:06 ID:kinvXBpg(1) AAS
新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに
390: 2010/09/04(土)10:33 ID:fnDvZgAf(1/3) AAS
過疎だねぇ(*´▽`)
391: 2010/09/04(土)12:10 ID:Wxxlx4d8(1/3) AAS
個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。
392: 2010/09/04(土)13:03 ID:fnDvZgAf(2/3) AAS
mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
393: 2010/09/04(土)16:40 ID:shv27e5W(1) AAS
そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります
394: 2010/09/04(土)19:24 ID:Wxxlx4d8(2/3) AAS
ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
395(1): 2010/09/04(土)19:27 ID:w+h+Io7c(1) AAS
方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・
396(1): 2010/09/04(土)19:33 ID:fnDvZgAf(3/3) AAS
何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 191 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s