Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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228: 2020/05/25(月)23:20 ID:iF6OjKsN(1/4) AAS
a_mdl_prop() と a_mdl_anime()の一つにしちゃえばいいのではないでしょうか。
a_mdl_anime()が何かは分かりませんがおそらくこれまでの話の流れ的にどっちもmaterial構造体への
アクセスでしょうから

action xxxxx()
{
my.material = twosided;
my.material.ambient_blue = 255;
以下略
my.skin = 1;
以下略
}
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