Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 2008/09/06(土)01:20 ID:Dvd+rYao(1) AAS
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった

[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.

HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
 ・データコンバータ
 ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな

>>36
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?

MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
画像リンク


俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
99: 97 2009/09/11(金)22:32 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク

といった具合です

スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
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