Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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176
(1): 2016/03/26(土)16:15 ID:ML07XiQq(1/3) AAS
MEDの3Dビュー初期設定について

マウス右クリックで、GXL properties→FOV
値が画角90°にセットされている。マウスで値を変更する。
小さい値にすると望遠レンズになり歪みが少なくなる。
大きい値にすると広角レンズになる、周辺が歪む
画角が写真カメラと同じ理屈です。
177
(1): 2016/03/26(土)17:23 ID:ML07XiQq(2/3) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
これが、MEDの簡単な説明書です。
178: 2016/03/26(土)20:28 ID:ECit8A0x(1/2) AAS
>>176
ありがとうございます!!
ちゃんと調整機能あったんですね。

>>177
ダウンロードしましたが、J_WED.chmを開くと
自分の環境(win7 32)ではなぜか右の詳細がすべて空白になってしまいます。
179
(1): 2016/03/26(土)20:38 ID:ML07XiQq(3/3) AAS
J_WED.chmアイコンをマウス右クリック、
プロパティを選ぶ。
全般、一番下の、
セキュリティ、[ブロックの解除]をクリック、[OK]

これで表示される。
180: 2016/03/26(土)22:28 ID:ECit8A0x(2/2) AAS
>>179
無地表示されました!
ありがとうございました!!
181: 2017/02/02(木)18:12 ID:tY2+iBAp(1) AAS
誰かいますか?
ツールはwin10に対応していないようですが、開発したゲームもwin10では動作保障ないんでしょうか?
182: 2017/02/03(金)18:48 ID:HKgCjg5I(1) AAS
なんと一年ぶりのレスだな。
でもごめんなさい、Win10まだ導入してないんで分からないです。
183: 2017/02/05(日)08:02 ID:36jlTAsU(1) AAS
そうかそうか
184: 2017/02/05(日)08:28 ID:Q4ur5xgq(1) AAS
そうかそうか
185: 2017/07/01(土)00:21 ID:FnKmzsL0(1) AAS
てす
186: 2017/08/31(木)22:43 ID:lNFwFsly(1) AAS
あえてunityえなく、こちらをそろそろ買おうかと思ってます。

クーポンゲットしてproを安く買う方法ないでしょうか?
187: 2017/09/01(金)00:06 ID:ujY3z5L5(1) AAS
新バージョン出たばかりだからね。
ないんじゃないか。
188: 2017/09/01(金)14:03 ID:FBT3e5t2(1) AAS
gamemakeスレrと間違えたw
ごめんねー。
189: 2017/12/01(金)23:11 ID:NHYmDvhS(1) AAS
すげー値下げしてるんだけど、終わりが近いって事??
190: 2017/12/05(火)13:24 ID:2oAcE/GX(1) AAS
お、サンキュ。帰ったら買うわ。
たぶん、もう開発は事実上中止だろうな。
191: 2017/12/31(日)18:36 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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Z40I019AU7
192: 2018/01/02(火)11:33 ID:f4w+aDzH(1/2) AAS
pro買ったんだけど、シリアルはいつ送られてくるんだこれ?
まさか、郵送?
193: 2018/01/02(火)18:51 ID:pcKB1gjf(1/2) AAS
普通、営業日二日以内に添付メールが来る。
俺のメールじゃ何故か届かなかったんで、何度かのやり取りの後にホットメール宛に送ってもらったが。
ただ、手作業らしいので今は正月休みかもしれない。
share-it!の購入伝票の番号を公式のカスタマーに伝えて問い合わせてみることをオススメする。
問い合わせ先は公式の「about us」の最下段な。
194: 2018/01/02(火)18:56 ID:pcKB1gjf(2/2) AAS
あ、初購入か?
言っとくけどgamestudioはシリアルキーじゃなくてキーファイルな。
貰ったキーファイルをインスコしたフォルダにコピーすれば体験版じゃなくなる。
知っとるかもしれんが。
195: 2018/01/02(火)20:57 ID:f4w+aDzH(2/2) AAS
おお、サンキュー
とりあえず、待ってみるよ
196: 2018/01/03(水)10:59 ID:MvxYasgw(1) AAS
キタ-----(゚∀゚)-----!

マニュアル通り、フルじゃなくてトライアルでインスコしたけど、
キーファイルを同じディレクトリに置いておけば自動でコピーしてくれるんだな。
あと、ヘルプにあるuser/passって、どこで使うのかな?
フォーラムで使うなとしか書いてないけど
197: 2018/01/03(水)14:09 ID:wKbotCd4(1) AAS
これまでUser/PassのIDは使用した試しがありませんね。
なんなんでしょw
昔は、コンテンツサーバーのログインにでも使ってたんでしょうか。
今は自由に公式からダウンロードできますが。
198: 2018/02/08(木)20:50 ID:u+yDLBg/(1) AAS
キーファイルをコピーしたら複数台にいれられるのか?
フォーラムでそんなこと言ってる人いたけど、ライセンス管理、ちゃんとできてるのかな?
まあ、個人使用なんで1台にしかインスコする必要ないけど・・・。
とりあえず別のPCに移す時は、古いPCのをアンインスコしとけばいいよね?
199: 2018/02/08(木)21:01 ID:vC7Vwo+4(1) AAS
複数人で利用しなきゃ大丈夫でしょ。
200: 2018/03/24(土)10:30 ID:ob0bSiXs(1) AAS
てす
201: 2020/02/15(土)22:27 ID:umvW5CwU(1) AAS
誰かいますかー?

初歩的な疑問なんですが、lite-cのサンプルの最初で地球と地形読み込んで表示するのありますよね?
あれって、0キーを押すと矢印キーで移動できるようになりますが、そのコントロールはどこで設定しているんでしょうか?
202: 2020/02/17(月)19:52 ID:mIZ4gMSu(1) AAS
// このゲームエンジンを動かすのに必須
#include <acknex.h>
// 最低限の機能をキーに割り当てた定義
#include <default.c>

ソースコードに何も書かれていないと、上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます。
[0]キーを押すとカメラを移動させるdef_move()関数が呼ばれるのも default.cに書かれた内容どおりに機能しています。
([ESC]キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です)
マニュアルでは勝手に読み込むので、そっちで再定義よろって描いてあるけれど、
ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると default.c は勝手に読み込まれなくなります(多分)。

マニュアルの#include または default.c 辺りを参考にしてください。
203: 2020/02/17(月)20:35 ID:Tc3WoAuM(1) AAS
おおお!
ありがとうございます!
謎が解けました!
204: 2020/02/21(金)21:34 ID:QJcRJDH3(1) AAS
lite-cのサンプルを実行後、alt+enterでフルスクリーンにすると、
画面が縦長の4:3になってしまう(上が切れてる?)のですが、
もしかしてウルトラワイドモニターに対応していないのでしょうか?
解像度を3440*1440から1920*1080にしてみましたが、若干緩和された
ものの4:3の画面で縦長になってしまいます。
205: 2020/02/22(土)02:07 ID:kRdJU4rU(1) AAS
ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。
video_aspect = 4 / 3.0;

このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、
ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、
まずこれらの変数の把握が必要かと思います。
マニュアルだと Engine Variables 以下になります。
video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。
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