Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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202
: 2020/02/17(月)19:52
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202: [sage] 2020/02/17(月) 19:52:44.40 ID:mIZ4gMSu // このゲームエンジンを動かすのに必須 #include <acknex.h> // 最低限の機能をキーに割り当てた定義 #include <default.c> ソースコードに何も書かれていないと、上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます。 [0]キーを押すとカメラを移動させるdef_move()関数が呼ばれるのも default.cに書かれた内容どおりに機能しています。 ([ESC]キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です) マニュアルでは勝手に読み込むので、そっちで再定義よろって描いてあるけれど、 ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると default.c は勝手に読み込まれなくなります(多分)。 マニュアルの#include または default.c 辺りを参考にしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/202
このゲームエンジンを動かすのに必須 最低限の機能をキーに割り当てた定義 ソースコードに何も書かれていないと上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます キーを押すとカメラを移動させる関数が呼ばれるのも に書かれた内容どおりに機能しています キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です マニュアルでは勝手に読み込むのでそっちで再定義よろって描いてあるけれど ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると は勝手に読み込まれなくなります多分 マニュアルの または 辺りを参考にしてください
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