ゲームを考えるスレ1st (65レス)
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1: メガ ◆p4a1U4MTk2 [さあ、語れ。] 2007/01/19(金)23:04 ID:mpjZwCX+(1) AAS
第1回
「ゲームはなぜ面白いのか?」
ここでしか語れそうにないので。
36: 2007/06/26(火)02:34 ID:FqhiDDIo(1) AAS
m9
37: 魔理沙 2007/06/26(火)02:56 ID:inCR7K2l(5/7) AAS
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その1
☆遊戯のモンスターカード予告
【遊戯】ドロー! モンスターカード!!○○○!
「○○○」の時に召還されたキャラによって期待度がわかる。
〜期待度(暫定)〜
激低
・ジュウシマツのAA
・阿部
・フリーのカメラマン
低い
・城之内
・ディアッカ
・うどんげ(東方)
そこそこ
・ポルナレフ
・翠星石
・長門
アツイ
・セイバー
・フェイト・テスタロッサ(子供)
・シャナ
激アツ
・こなた
・スーパーゼウス(ビックリマン)
鉄板(実戦上大当たり)
補足:シャナの髪が赤かったら確定。
こんなところだぜ。一人ぼっちだけど、こういうの考えるのって楽しいんだなあ。
38: 魔理沙 2007/06/26(火)03:06 ID:inCR7K2l(6/7) AAS
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その2
☆魔王なのはの砲撃りーち
まぁこれは大ヤマト砲リーチ的なイメージだなあ。
あとは…今流行りのセリフ系の演出もあると良いよなあ。
んー…個人的に外せないセリフは…
「悲しいけど、これって戦争なのよね!」
「エイメン!」
「うぐぅ」
「嘘だッ!!」
「やらないか」
この辺は欲しいところだぜ。
39: 魔理沙 2007/06/26(火)03:18 ID:inCR7K2l(7/7) AA×

40: 魔理沙 2007/06/27(水)00:47 ID:YA0ip23x(1) AAS
思ったんだが、このまま行くとクソスレになるんじゃないかなあ。
正直低脳の私だけじゃ立て直せないぜw
それ以前に需要ない気がするけどな。悲しいぜ。
41: 魔理沙 2007/06/28(木)10:28 ID:Ytr+mOhD(1) AAS
ちょっとあの日だからむしゃくしゃするんで3日くらい姿消すぜ。
42: 2007/06/30(土)01:16 ID:6uSww2mN(1) AAS
みんなでゲームを考える…って、一人しか書き込んでねーな。
妄想語るのは楽しいだろうけど、大事なのはそれを形にできるかどうかだろう。
魔理沙ってのはゲームを作りたいのか?それとも自分の妄想垂れ流したいだけなのか?
43: 2007/06/30(土)14:24 ID:N1jNuuWx(1) AAS
ゲ製板には2種類の人間が居る。
ゲームを作る事が目標の人間と、
ゲームを完成させる事が目標の人間。
44: 2007/07/04(水)13:22 ID:T4zS3lPh(1/2) AAS
ギャルゲーなら一度作ってみたいなー。
キャラ線画担当で。
45: 2007/07/04(水)13:24 ID:T4zS3lPh(2/2) AAS
age
46: 2007/07/24(火)07:37 ID:zcFK7fVd(1) AAS
よーし作ろうか。ヽ(´ー`)ノ
僕はキャラ原案担当で。
47: 2007/07/24(火)14:14 ID:mEuYG/TL(1) AAS
んじゃ僕は夏厨担当で
48: 2007/07/24(火)18:28 ID:gfmTNiHF(1) AAS
俺は効果音担当で。
チュパ音なら任せろ
49: 2007/07/25(水)22:09 ID:G10QHdg+(1) AAS
あれ?ひょっとして大サークルがこれで誕生するんじゃね?
50: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/07/26(木)15:33 ID:rJKxZgvq(1) AAS
)))
(・ω・)外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp
役に立つことがあれば好きなのを使ってくだしやあ...
)))
(・ω・)
51: 2010/03/22(月)20:33 ID:7XTeljQv(1) AAS
a
52: 2010/04/18(日)20:27 ID:wPmpnVuQ(1) AAS
53: 2010/05/18(火)21:32 ID:LWMptpAg(1) AAS
考える
54: 2010/07/08(木)21:34 ID:Or7Up+RM(1/3) AAS
なんか過去二回くらい
月イチくらいのペースで age てる香具師が
力尽きちゃったみたいなんで
ちょっと救済してみる。
“game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、
そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、
「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という
現在の意味に近い意味が出てきたということらしい。
スポーツの競技も「ゲーム」(「オリンピック・ゲームス」とか)だが、
チェスも冬季オリンピックの種目に
採用されるとかされないとかいった話があって、
一種の「スポーツ」であるとされる。
55: 2010/07/08(木)21:40 ID:Or7Up+RM(2/3) AAS
で、ゲームとしてのスポーツは
再現性がないわけだが、
チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは
再現性があるので、
「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。
詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、
「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と
進化しているわけで、その過程は一回性のもので再現性はない
(同じ問題が再発見されることはあるかもしれないが)。
そういう意味では、詰将棋という文化そのものは
ゲームということになっている。
その観点からいうと、数学の研究もゲームの一種といえる。
56: 2010/07/08(木)22:47 ID:Or7Up+RM(3/3) AAS
というワケで、ゲームっつーのは
・ドキドキワクワクする。
・制約に従って行動する。
・一回性である。
をもってゲームであると謂えると思うのだが、
“一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。
57: 2010/07/09(金)09:57 ID:+plstnI5(1) AAS
実例と照らし合わさなければ論文評価0点
58: 2010/07/09(金)12:20 ID:9u9sXUlo(1/3) AAS
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで
完全解析済だが、
従分に理解できていないプレイヤーにとっては
ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、
情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、
普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。
混合戦略が最適戦略であるため勝敗は不確定 ⇒ じゃんけん
乱数要素が入ってくるので勝敗は不確定 ⇒ すごろく
59: 2010/07/09(金)12:51 ID:9u9sXUlo(2/3) AAS
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)だが
完全解析されていて最適戦略もある。
とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、
ブラックジャック
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で
完全解析されておらず最適戦略も不明。
当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀
不完全記憶ゲームであり、最適戦略自体が
存在しないと思われる ⇒ コントラクト・ブリッジ、
(日本式の)ナポレオン
60: 2010/07/09(金)13:28 ID:9u9sXUlo(3/3) AAS
ただし、以上はゼロ和ゲームの話。
非ゼロ和ゲームとなると、
「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も
だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の
「囚人のジレンマ」ゲーム
61: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【32.9m】 電脳プリオン 2012/11/24(土)12:54 ID:4nsz859m(1) AAS
2ndはなさそうだな
62: 2017/12/31(日)20:03 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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7UFHYEIT2C
63: 2018/10/30(火)09:53 ID:MsqPqo43(1) AAS
elgraiv_take がウダウダ言い始めてプロジェクトが潰れた
64: 2023/02/07(火)04:51 ID:FgBnbDx1(1) AAS
日の丸弁当だった。お情けで味海苔がついてた
65: 2023/09/15(金)06:04 ID:qDUX39q/(1) AAS
(゜Д゜))マヂ!!!
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