ゲームを考えるスレ1st (65レス)
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52: 2010/04/18(日)20:27 ID:wPmpnVuQ(1) AAS

53: 2010/05/18(火)21:32 ID:LWMptpAg(1) AAS
考える
54: 2010/07/08(木)21:34 ID:Or7Up+RM(1/3) AAS
なんか過去二回くらい
月イチくらいのペースで age てる香具師が
力尽きちゃったみたいなんで
ちょっと救済してみる。

“game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、
そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、
「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という
現在の意味に近い意味が出てきたということらしい。
スポーツの競技も「ゲーム」(「オリンピック・ゲームス」とか)だが、
チェスも冬季オリンピックの種目に
採用されるとかされないとかいった話があって、
一種の「スポーツ」であるとされる。
55: 2010/07/08(木)21:40 ID:Or7Up+RM(2/3) AAS
で、ゲームとしてのスポーツは
再現性がないわけだが、
チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは
再現性があるので、
「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。
詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、
「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と
進化しているわけで、その過程は一回性のもので再現性はない
(同じ問題が再発見されることはあるかもしれないが)。
そういう意味では、詰将棋という文化そのものは
ゲームということになっている。
その観点からいうと、数学の研究もゲームの一種といえる。
56: 2010/07/08(木)22:47 ID:Or7Up+RM(3/3) AAS
というワケで、ゲームっつーのは
・ドキドキワクワクする。
・制約に従って行動する。
・一回性である。
をもってゲームであると謂えると思うのだが、
“一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。
57: 2010/07/09(金)09:57 ID:+plstnI5(1) AAS
実例と照らし合わさなければ論文評価0点
58: 2010/07/09(金)12:20 ID:9u9sXUlo(1/3) AAS
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで
完全解析済だが、
従分に理解できていないプレイヤーにとっては
ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe

最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、
情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、
普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。

混合戦略が最適戦略であるため勝敗は不確定 ⇒ じゃんけん

乱数要素が入ってくるので勝敗は不確定 ⇒ すごろく
59: 2010/07/09(金)12:51 ID:9u9sXUlo(2/3) AAS
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)だが
完全解析されていて最適戦略もある。
とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、
ブラックジャック

初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で
完全解析されておらず最適戦略も不明。
当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀

不完全記憶ゲームであり、最適戦略自体が
存在しないと思われる ⇒ コントラクト・ブリッジ、
(日本式の)ナポレオン
60: 2010/07/09(金)13:28 ID:9u9sXUlo(3/3) AAS
ただし、以上はゼロ和ゲームの話。
非ゼロ和ゲームとなると、
「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も
だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の
「囚人のジレンマ」ゲーム
61: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【32.9m】 電脳プリオン 2012/11/24(土)12:54 ID:4nsz859m(1) AAS

2ndはなさそうだな
62: 2017/12/31(日)20:03 ID:/rN76OKL(1) AAS
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7UFHYEIT2C
63: 2018/10/30(火)09:53 ID:MsqPqo43(1) AAS
elgraiv_take がウダウダ言い始めてプロジェクトが潰れた
64: 2023/02/07(火)04:51 ID:FgBnbDx1(1) AAS
日の丸弁当だった。お情けで味海苔がついてた
65: 2023/09/15(金)06:04 ID:qDUX39q/(1) AAS
(゜Д゜))マヂ!!!
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