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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 22:36:23 ID:AaWwfEJ7 >>46 携帯向けのJavaは「Java2 Micro Edition」(J2ME)だな。 「J2ME ゲーム」で検索してみるといいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 00:34:46 ID:MkOmXsA3 ベクトルAの向きをマトリックスを使わずに90度変更したいんですがどうすればいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 00:48:44 ID:3uYyqbp5 >>46 検索語句多すぎだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 06:41:22 ID:ZSnJ/Gyk 別にいっぺんに入力したわけじゃないのでは? >>46 検索ワードは「Java iアプリ」で十分だと思うよ DoCoMo公式サイトはこちら ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/index.html クロスプラットフォームは色々やっかいなので、もしWebサイト用の Javaアプレットを作ったことがないのなら、そちらから手を付けた方が 入りやすいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 01:10:20 ID:CR+X84YY >>48 四元数でも使っとけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 06:34:20 ID:RpCINNrH >>48 ハ元数でも使っとけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 23:50:19 ID:zoyo09QO ハラタイラに3000点 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 11:45:54 ID:lQ3q7mY+ 先に謝っとく。ど素人でスマソ C言語もしくはC++言語でクリック待ちはどうすれば良いんでつか? ノベルゲ制作ツール使えと言う意見は事情により却下なんで、そのつもりで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 11:54:50 ID:TyL42yaX >>54 OSのAPIとかGUI/CUIの別に依る 言語機能内にキー待ちは存在してません キーの状態をAPIから取ってきて押し下げを待つとかじゃね?大概 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 17:00:27 ID:9cty2uO8 ここsageると変なやつが無駄なスレ立てちゃうから ageてね >>54 もう少し詳しく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 18:48:17 ID:q3xBFPd+ RPGツクールでターンベースのストラテジーを作ろうと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 21:24:12 ID:lQ3q7mY+ 了解ageでkwskね ゲ制作にしてたらプログラム習得の必要が生じ、どうせ覚えるならC言語でも覚えるかってのが発端 制作中の作品はAVG+SRPGの為ノベルゲ制作ツールでの制作は不可 開発環境はXP+Visual studio 実行速度は2000以上で並程度あれば十分 こんなもんでぉk? では、某はそろそろバイトに逝かんといかんので(´;ω;`)ノ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 00:45:55 ID:I86I3efA >>58 日本語でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 02:32:29 ID:95F+kPd0 while( ProcessMessage() == 0 && [マウス入力をチェックする関数] == 0 ){} http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 10:10:22 ID:feRoScDI >>58 そんなのどうでもいいよ。 クリック待ちって具体的にどういうことか 分からんから答えようがない。いっぱしのGUIを作るなら Windowsプログラミングを体系的に覚えなきゃムリ。ググれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 11:49:28 ID:qi8iKDPB static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { switch(message) { case WM_KEYDOWN: // ↓はいここでボケるところ↓ break; (略) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 21:33:34 ID:CATEoxoB くだらない質問してすいません。 HSPで ループさせるたびに xの値を 0→1→2→3→2→1→0→1→2→3→2→1→0…という風に 変化させるにはどういうコードにすればいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 22:39:02 ID:gzfUtQg5 単純にif文でいいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 23:28:17 ID:HxH+FVVr 天才現る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 23:35:15 ID:jP9aQuBD repeat 20 if cnt\6<=3 : x=cnt\6 : else : x=6-cnt\6 mes ""+x loop http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/66
67: 63 [sage] 2006/10/23(月) 06:52:33 ID:9Gv1LWwL >>66 出来ました!ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 11:54:07 ID:jYHl7DOB 完成したゲームを動かすための CPUやビデオメモリの必要環境とか調べたいんだけど、 みんなどうやって調べてるの? あれってある程度適当なモノなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 19:07:52 ID:JN2ZvQAu >>68 おれはビデオメモリはこれでたまに見てる. http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html メインメモリはタスクマネージャとかで適当にうだうだ…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 01:30:58 ID:7306X4oW >>68 自分のPCの環境でも書いとけば? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 08:52:30 ID:gAHQQ0PB >>69 トン。早速つかってみるお http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 18:48:58 ID:bb765bz9 age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/72
73: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/10/31(火) 00:30:56 ID:D6NSJrTy ゲー制作板自体過疎ってきたな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/31(火) 00:44:59 ID:Cz9Jc0Ej これが普通です><; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/31(火) 12:57:33 ID:6b7HCsCV 冬なればまた厨も増えるさ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/31(火) 23:53:47 ID:2vQ7kOwK 質問してもいいですか? 土日スレが終了宣言されたので、移住先を捜しています。 短期的な目標を持って作った小品を、気楽に発表できるスレはありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/76
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