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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:11:25 ID:YspE7TSn >>15 今は企画の段階っぽいから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:11:37 ID:yeeAjxT/ あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので ベクトル絵(?)をお勧めする。 これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。 解像度高くても比較的楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 22:26:36 ID:zgXBQsdt キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 23:43:23 ID:YspE7TSn >>18 ベクトル絵って何のソフト使うの?ドロー? >>19 たしかに、武器もシルエットにしたら何の武器だか分かんないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 04:49:31 ID:9oykj+OA DROW(AX,AY,C,N100W100S100E100)BF だっけ; 消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 17:45:58 ID:0hs8o3ER じゃあ武器が本体という設定はどうかな? シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう? これなら手抜きと思われない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 18:21:31 ID:hLKNkqAo そうすると武器(本体)と人物(シルエット)は別持ちさせて キャラ選択時に組み合わせれるってのはどう? チェ-ンソ-┓ ┏剣道フルアーマーな女人 金ヅチ┃ ┃中国雑技団の女人 ほうき┃+┃ゾンビな女人 金魚鉢┃ ┃幼稚園の女児 米牛肉┛ ┗グーフィー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 00:28:23 ID:j71MGxbU グーフィーは決定事項w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 00:29:20 ID:IGbAFXPH >>23 組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 01:29:44 ID:rJc6r20k >>24 一応、いろいろ意見は取り込んでみたりしてますw >>25 例えば、立ち斬りのモーションを1つ作って、持たせる武器を入れ替えれるようにするとか。 そうすれば使い回しがきいてモーションが増えすぎってことはないと思います。 手の握りとかは人物がシルエットなところで誤魔化しまくれますしw それだけじゃつまらないので特定の組み合わせによってできるオリジナルのモーションも入れ込みます。 【金ヅチ+グーフィー】の立ち斬り=自分を叩いて目から☆を飛ばす 【誰でも+米牛肉】のしゃがみ斬り=肉喰って体力回復 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 01:43:41 ID:IGbAFXPH >>26 なるほど、同じモーションですか。 キャラクターは何人位にします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 00:16:36 ID:u6iK2+Ov キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 00:59:25 ID:BKxlJkrZ >>28 いいね! ゲーム名は「シャドウ」かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 01:10:37 ID:pMTvEiff >>29 カッコイイじゃねぇーか! 子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 01:20:53 ID:BKxlJkrZ >>30 ですねw チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。 ステージはどうします? 俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 01:52:51 ID:mIPCm7uk 必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。 キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると 5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか) キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。 あとは売りとなる格闘システムが必要だな。 武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 09:11:35 ID:hRqQK569 キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう? ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。 で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。 武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。 ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 17:16:58 ID:mIPCm7uk ガードゲージみたいな感覚かな? でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。 直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 02:37:36 ID:QDU46auT 武器同士の攻撃判定が重なったら はじきあってお互い無効化っていうのはどう? (その瞬間にエフェクト発動) はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。 (必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 00:14:06 ID:qbCsiHo/ あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 01:17:04 ID:h2EX8Zdd 一層ゲージ類は無しでどう? 全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:33:10 ID:9lya9Hps 流れる血の量とかで表現とか? なんかそんなゲームなかったけ? ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:40:34 ID:qbCsiHo/ >>38 それじゃタダのグロゲーだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:49:07 ID:9lya9Hps そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。 血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:51:39 ID:9lya9Hps あ、お姉チャンバラかな(・∀・)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 16:02:03 ID:VzZRQHVs 資料になるか分からんがモーコンの必殺技集むーびー http://video.google.com/videoplay?docid=3944547331800598383&q= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 18:36:11 ID:ygxH3nsJ すげええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 21:18:15 ID:NDfSQcsd 5とか入ってNeeee!!!! でもぐっじょぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 23:30:31 ID:9lya9Hps 2Dのやつのほうがファタリティっぽさが良い。 でも攻略本でもみないとコマンドとかがさっぱりだった記憶があるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/20(月) 01:51:20 ID:DVE5vtYv あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/46
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