[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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1(2): 2006/03/09(木)16:48 ID:CaKwTcxe(1) AAS
ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
2: 2006/03/09(木)17:53 ID:x6AO3fB7(1/3) AAS
2get
3: 2006/03/09(木)18:07 ID:s46Y1452(1) AAS
>>1
まとめサイトは?
4: 2006/03/09(木)20:52 ID:Ch4tgWMP(1/4) AAS
>>1さん居ないのですか?誰かちょっとずつ設定練りますか?
5(1): 2006/03/09(木)21:05 ID:x6AO3fB7(2/3) AAS
んじゃ練りますか?
6: 霧雨 ◆pmDBKsfB5Q 2006/03/09(木)21:11 ID:Ch4tgWMP(2/4) AAS
>>5
じゃ、始めますか?
ではキャラからですね。
7(2): 2006/03/09(木)21:32 ID:dbI75XWA(1) AAS
殺人鬼格闘ゲーム
キャラ案:
ネオ麦茶
マスミ
バモイドオキ神の信者
オウム信者
ネヴァ
切り裂きジャック(ラスボス)
8(1): 霧雨 ◆pmDBKsfB5Q 2006/03/09(木)21:38 ID:Ch4tgWMP(3/4) AAS
>>7
いいですねw
僕的には凶器を持った女の子が闘うゲームにしたいですね。
チェーンソーとかトンカチとか
9(1): 2006/03/09(木)22:20 ID:x6AO3fB7(3/3) AAS
>>7
不謹慎ゲームですねw
>>8
凶器使うなら残酷描写をちょっと入れたいね。
10: 霧雨 ◆pmDBKsfB5Q 2006/03/09(木)22:33 ID:Ch4tgWMP(4/4) AAS
>>9
そうですね。
超必殺の時に画面が真っ赤になってキャラはシルエットになるエフェクトも入れたいですね。
凶器でメッタ刺しとか、覚醒して暴走キャラにするとか…
11(1): 2006/03/10(金)01:20 ID:iF7a74d4(1) AAS
格ゲーって絵とかの比重が重いから
思い切って、常にシルエットっていうのはどう?
これなら常に残酷描写満載でも気兼ねしない。
12: 2006/03/10(金)01:53 ID:Hk2J1Rya(1) AAS
>>11
ヤバイ!斬新なアイディアだな
シルエットなら何してもOKだね
13: 2006/03/11(土)12:25 ID:rjs6ECHp(1) AAS
じゃあキャラはディズニーで
14: 2006/03/11(土)16:43 ID:+tK71nF8(1) AAS
グーフィー
15(1): 2006/03/12(日)18:56 ID:UKw/YcDr(1) AAS
格ゲー作りたいけど何の知識もない俺は会話にも入れなぃ・・・
16: 2006/03/12(日)20:20 ID:RFuVC/NF(1) AAS
シルエットが似通ったようなキャラばっかりだと
見た目も性能の違いもわかりにくいから
キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う
17: 2006/03/12(日)22:11 ID:YspE7TSn(1/2) AAS
>>15
今は企画の段階っぽいから大丈夫
18(1): 2006/03/12(日)22:11 ID:yeeAjxT/(1) AAS
あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので
ベクトル絵(?)をお勧めする。
これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。
解像度高くても比較的楽。
19(1): 2006/03/12(日)22:26 ID:zgXBQsdt(1) AAS
キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか?
20: 2006/03/12(日)23:43 ID:YspE7TSn(2/2) AAS
>>18
ベクトル絵って何のソフト使うの?ドロー?
>>19
たしかに、武器もシルエットにしたら何の武器だか分かんないしね
21: 2006/03/13(月)04:49 ID:9oykj+OA(1) AAS
DROW(AX,AY,C,N100W100S100E100)BF
だっけ;
消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!!
22: 2006/03/13(月)17:45 ID:0hs8o3ER(1) AAS
じゃあ武器が本体という設定はどうかな?
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!
23(1): 2006/03/13(月)18:21 ID:hLKNkqAo(1) AA×

24(1): 2006/03/14(火)00:28 ID:j71MGxbU(1) AAS
グーフィーは決定事項w
25(1): 2006/03/14(火)00:29 ID:IGbAFXPH(1/2) AAS
>>23
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。
26(1): 2006/03/14(火)01:29 ID:rJc6r20k(1) AAS
>>24
一応、いろいろ意見は取り込んでみたりしてますw
>>25
例えば、立ち斬りのモーションを1つ作って、持たせる武器を入れ替えれるようにするとか。
そうすれば使い回しがきいてモーションが増えすぎってことはないと思います。
手の握りとかは人物がシルエットなところで誤魔化しまくれますしw
それだけじゃつまらないので特定の組み合わせによってできるオリジナルのモーションも入れ込みます。
【金ヅチ+グーフィー】の立ち斬り=自分を叩いて目から☆を飛ばす
【誰でも+米牛肉】のしゃがみ斬り=肉喰って体力回復
27: 2006/03/14(火)01:43 ID:IGbAFXPH(2/2) AAS
>>26
なるほど、同じモーションですか。
キャラクターは何人位にします?
28(1): 2006/03/15(水)00:16 ID:u6iK2+Ov(1) AAS
キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww
29(1): 2006/03/15(水)00:59 ID:BKxlJkrZ(1/2) AAS
>>28
いいね!
ゲーム名は「シャドウ」かな。
30(1): 2006/03/15(水)01:10 ID:pMTvEiff(1) AAS
>>29
カッコイイじゃねぇーか!
子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1
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