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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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153
: 2007/10/03(水)23:49
ID:4x073LCR(1)
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153: [sage] 2007/10/03(水) 23:49:18 ID:4x073LCR 1P2Pで処理が変わるのは、その処理を行うタイミング、もしくは同じ条件がそろって差をつけられない場合の処理の問題だよ。 例えば2P相手限定端めくりの場合、1P2Pの順に移動と向きの変更処理を行うと、 1P側が向きを判定する時には2Pは移動前なんで、その移動前の座標で向きを見る。 しかし、2P側が向きを判定する場合にはすでに1Pは動いているので、移動後の座標で向きを判定する。 片方限定裏回りの場合だと、例えばx座標が一致した際に押し合い判定がぶつかったら強制的に1Pを左、2Pを右にするように設定されていたら、 右側でそういう条件が起こったら2P側が右に入ることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/153
12で処理が変わるのはその処理を行うタイミングもしくは同じ条件がそろって差をつけられない場合の処理の問題だよ 例えば2相手限定端めくりの場合12の順に移動と向きの変更処理を行うと 1側が向きを判定する時には2は移動前なんでその移動前の座標で向きを見る しかし2側が向きを判定する場合にはすでに1は動いているので移動後の座標で向きを判定する 片方限定裏回りの場合だと例えば座標が一致した際に押し合い判定がぶつかったら強制的に1を左2を右にするように設定されていたら 右側でそういう条件が起こったら2側が右に入ることになる
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