[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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166
(1): 2008/03/02(日)02:22 ID:baEMoJq2(1) AAS
VIPでやれ
ココの住人の関心がツクール程度で満たせるものか否か、ログ読んで判断しろよ
167
(1): 2008/03/02(日)07:36 ID:zWY35OTu(1) AAS
一人で作るとかいって作らず、口出しだけになりそうな悪寒
168: ( ´∀`) 2008/03/02(日)21:47 ID:fAgUYQOX(1) AAS
>>166
ココの住人の関心なんて私も興味ないから、無問題です( ´∀`)。

>>167
押忍、口だけにならない様がんばりますわ(;´∀`)。
169: 2008/03/02(日)22:53 ID:fNtnIMD7(1) AAS
頼りになる良スレを汚さんでくれ

自分で建てたスレがあるのに何で“興味ない”スレを私物化しようとするの?
(返答は不要なので二度と来ないでね^^)
2chスレ:gamedev
170: ( ´∀`) 2008/03/03(月)21:09 ID:/uXJHxGw(1/2) AAS
返答は不要との事なんで独り言な。

…それ、別人なんだけど…(;´∀`)?
171: ( ´∀`) 2008/03/03(月)21:11 ID:/uXJHxGw(2/2) AAS
ああ、言い忘れてた。私の書き込みにも返答は不要で宜しく( ´∀`)。
172: 2008/03/03(月)21:13 ID:fQi1v5uZ(1) AAS
晒しあげ
173: 2008/03/08(土)07:46 ID:28jmAy6Y(1) AA×

174: ( ´∀`) 2008/03/11(火)22:32 ID:iOT0H+hZ(1/2) AAS
…なんかいつまで手を付けてもキリがないんで、この辺でうpします( ´∀`)。

外部リンク:www-2ch.net:8080
パスはkakuで。
175: ( ´∀`) 2008/03/11(火)22:46 ID:iOT0H+hZ(2/2) AAS
取説付けてないんで簡単に説明。

解凍したら、フォルダ内の『格ゲー(仮).exe』をクリックで起動。
動作はスト?系のレバーガードでパンチとキックのボタンが一個づつ。
プレステのコントローラー変換機で繋いでる人は×でパンチ、○でキックが
出るけど、その他の人は画面左上の『オプション』でお好みの設定にして下さい。

波動拳コマンド+パンチで飛び道具
昇竜拳コマンド+パンチで対空技
竜巻コマンド+キックでスライディング
パンチ+キックの同時押しで投げ
また、画面下のゲージが1本以上溜まってる状態で
各コマンド+パンチキック同時押しでそれぞれの技の強化版が出ます。

…まあ、急ごしらえなんで色々と作りの荒い所はご勘弁…(;´∀`)。
176
(3): 2008/03/13(木)03:29 ID:37EsI0qv(1) AAS
乙です、ただこの素材を使って組む場合は該当スレの方が宜しいかと
177
(2): 2008/03/13(木)05:46 ID:N1zuGg/u(1) AAS
>>176
せっかくスレに邪魔な企画厨を隔離できたんだから余計なこと言うな
178
(1): 2008/03/13(木)07:13 ID:tvtgasAL(1) AAS
あげ
179: ( ´∀`) 2008/03/13(木)22:52 ID:7vRvQz90(1) AAS
>>176
『ゲーム作らず、口出すだけ』って状況を避ける為に組んでみただけで
これ以上、あちらの素材借りて作るつもりはありませんよ( ´∀`)。
あとはあちらのプログラマーさんの仕事。
こちらはこちらで別のもん作ろうかと思っとります( ´∀`)。

>>177
↑の理由であっちには書き込まんから、安心汁( ´∀`)。
180
(1): 2008/03/13(木)23:43 ID:2bXnfuSz(1) AAS
>>176-178
お前らスレを私物化する行為には肯定的なん?
過去ログ読めば判るが、このスレにコイツの出る幕なんて毛頭無いハズだが

俺このスレ好きだったよ
181: 2008/03/13(木)23:52 ID:CteqCOuF(1) AAS
> 俺このスレ好きだったよ

よし、2人で殴り合って勝った方が私物化してくれ!
182: 2008/03/14(金)05:52 ID:UNZKFTX9(1) AAS
>>180
おまいは何をする人?絵描き?プログラマー?ツクール作者?
ゲーム作るスキルはないけど、このスレの序盤みたいにネタやアイデアを持ってくる人?

いずれにしろ、顔文字がゲーム作りで一週間スレに書き込まなかった時
なんでおまいは何も行動を起こさなかったの?
183: ( ´∀`) 2008/03/14(金)23:05 ID:TxjX16+Q(1) AAS
まあ、素直に過去ログ読んだら>>163の時点で旧住民たちに放置されて
廃墟化してんの一目瞭然なんだけどねココ( ´∀`)。

どの道、私に絡んで文句付けて追い出したいだけで、私が居なくなっても
別段このスレで何か作ったり、何かの話題で盛り上がりたいわけでも無いだろうし
好きに言わせとけば良いんでないの( ´∀`)?
184
(1): 2008/03/15(土)02:09 ID:fPioXDmI(1) AAS
倒産したがら空きのチョコレート工場を再利用し
飴玉工場にしたら近隣住民が、ここはチョコレートを作る場所なんだ!
俺の好きなチョコバーはここで作っていたんだ!
と言っているような物か。

>>( ´∀`)
次のキャラは自作と見て宜しいかな?
こちらは遊ばせてもらう側なので楽しみにしています。
185
(1): 2008/03/15(土)04:02 ID:xUirdf50(1) AAS
仕様の範囲内でしか動かせない格ツクで“工場”とか笑わせる。袋詰め作業の間違いじゃね?

俺はシューティングしか作ったことないから>>72とか参考になった
例え過疎でも「格闘ゲーム製作技術総合」的な流れを期待してたがもう駄目かもわからんね
186: ( ´∀`) 2008/03/15(土)13:25 ID:kLp0H2Os(1/5) AAS
>>184
ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。

>>185
『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。

…あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
187
(1): 2008/03/15(土)13:42 ID:4G+bInFg(1/2) AAS
格ツク2nd?系のスレで、
Q:○○ってできませんか?
A:それは□□を△△して××すれば…
のやり取りみてるとツクラーも大変だなと思ったけどな。
PGは自作、ツクラーはツクールの棲み分けでいいんじゃね?
188: ( ´∀`) 2008/03/15(土)14:43 ID:kLp0H2Os(2/5) AAS
>>187
そりゃあ、まあ自作で一からプログラミングする事考えたらツクールの方が
楽って言えば楽だろうけど、それでも最低限、仕様の仕組みぐらいは
頭に入ってないとまともに動かすのも難しいからねぇ…(;´∀`)。
189: 2008/03/15(土)14:50 ID:4G+bInFg(2/2) AAS
うわ、微妙に会話になってない。退散するわw
190
(1): 2008/03/15(土)16:21 ID:0IeM08+a(1) AAS
まとめサイト作れば良いんじゃない?(´・ω・)
現状何を口出ししていいか分からない状態だし。
まあ同人ゲ板で無惨な例もあったけどね

もしくは( ´∀`)さんがゲーム作りながら定期的にアップするスレに
するとか。

( ´∀`)さんがゲームを作れることは分かったとしても
サンプルゲーム一部改変だけじゃ撒き餌として十分とは言えないかも
オリジナルのテーマ・搭載システム・システムグラ
最低これくらいの提示が作ろうぜ系の発起人の条件だと思うけど(´・ω・)
191: ( ´∀`) 2008/03/15(土)17:54 ID:kLp0H2Os(3/5) AAS
>>190
『同人ゲ板で無惨な例』をご存知ならば、無闇にまとめサイト作っても
製作が進展するわけでは無いって事は理解出来るかと。まあ、全く+に
ならないとは言わないけどね…(;´∀`)。

>( ´∀`)さんがゲーム作りながら定期的にアップするスレ
当面は↑の方針で行くしか選択肢は無さ気だと思います( ´∀`)。
192:  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2008/03/15(土)20:45 ID:ftO4vieP(1) AAS
  Λ_Λ
 <=( ´∀`)
 (    )
 | | |
 〈_フ__フ
193: 2008/03/15(土)20:56 ID:Dbigj1qI(1) AAS
モニー
194
(1): ( ´∀`) 2008/03/15(土)22:29 ID:kLp0H2Os(4/5) AAS
なんか面白いぐらい次々煽りに来るね( ´∀`)。
195
(1): 2008/03/15(土)23:40 ID:uJQR4RXd(1) AAS
>>194
まず最近の顔文字は和みや癒しじゃなくて、煽りとしての記号だからな。
先入観があるから顔文字コテにはそれだけでファイトを燃やす奴が多い。

それと相乗効果で喋り過ぎなのがあるかな。

後は格闘ゲーム好きは民度が低いんだろう。
戦闘民族なのかね?
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