[過去ログ] テキストゲームを作ろう! (113レス)
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72(2): 2009/10/30(金)09:23 ID:P5mJluwH(1) AAS
8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、
英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、
日本語だと漢字表示がままならなかったので
テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。
これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。
インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと
煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで
及び、スープの量が増えた。
結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、
かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、
いちばん金のかかっているスープが残されるというのが
常態になってしまった。
元は技術的な制約から来ていたものが
いつの間にかスタイルとなり、
結果として歪みを生じてしまったわけだ。
この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する
テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね?
99(1): 2014/04/05(土)22:52 ID:sysy1bGg(1) AAS
>>72
これ書いた奴、相当な知性だね。
102: 2016/02/13(土)21:27 ID:SXCrHq+q(1) AAS
>>99
>>72は良質な考察だとオレも思うが
ただ商業でいえば泣きゲとか同人ならひぐらしとかの
ノベルゲームブームがここ10年くらいすでにあり
でもそれももう最近下火になってきたのが現状
しかもそのうえ純粋にテキストだけってのは
超ニッチなジャンルになってしまうと思う
アニメ顔のキャラいないとやだってのが
日本の自主制作ゲーム市場だから
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