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テキストゲームを作ろう! (113レス)
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(2)
: 2009/10/30(金)09:23
ID:P5mJluwH(1)
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72: [] 2009/10/30(金) 09:23:28 ID:P5mJluwH 8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、 英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、 日本語だと漢字表示がままならなかったので テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。 これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。 インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと 煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで 及び、スープの量が増えた。 結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、 かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、 いちばん金のかかっているスープが残されるというのが 常態になってしまった。 元は技術的な制約から来ていたものが いつの間にかスタイルとなり、 結果として歪みを生じてしまったわけだ。 この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/72
816の時代は画面の解像度が低く 英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが 日本語だと漢字表示がままならなかったので テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと 煮えないので汁が多いのだがその影響が普通のラーメンにまで 及びスープの量が増えた 結果全部飲んだら塩分油脂分の取りすぎとなるが かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため いちばん金のかかっているスープが残されるというのが 常態になってしまった 元は技術的な制約から来ていたものが いつの間にかスタイルとなり 結果として歪みを生じてしまったわけだ この時代あえてテキストイベント画像だけで勝負する テキストゲームを作るっつーのも意味があるんじゃね?
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