[過去ログ] テキストゲームを作ろう! (113レス)
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44: 2006/12/21(木)13:49 ID:S30415Wu(1) AAS
テキストゲームってこんなやつか

脱出王
外部リンク:www.tonbi.jp
死にすぎ王子と虹の王女
外部リンク:www.tonbi.jp
45: 2006/12/25(月)01:23 ID:2EXbwQcn(1) AAS
メリークリスマス
46: 2006/12/25(月)01:28 ID:9uo2v+Av(1) AAS
Zorkを作るスレはここですか
47: 2006/12/27(水)09:30 ID:CdUn89zn(1) AAS
くりくり
48: 2007/01/12(金)15:08 ID:wXOyttHV(1) AAS
自機が弾をうったぞ!
49: 2007/02/27(火)01:13 ID:CfOPDlXr(1) AAS
超過疎ってるな。俺みたいな超初心者でも変数とかを上手く使って
なんとかテキストだけで面白いゲーム作れないものかと
思案してみてるけど、なかなか良い案が浮かばない。なんかないかね?
50: 2007/02/27(火)11:13 ID:tuePWL1X(1) AAS
探索コマンド(アイテムゲット、戦闘)とレベルアップしかないマップ無しRPGとか?
51: 2007/03/03(土)02:40 ID:5PP0Pq3m(1) AAS
テトリス、ビーマニ、ぷよ、マインスイーパー辺りはテキストオンリーで作れそうだね。
AA で 3D ダンジョンを表現したゲームを昔見た事がある。
52: 2007/03/11(日)02:25 ID:h8yYzdTm(1) AAS
作れそうと楽しめるかは別だけどな
53: 2007/03/12(月)03:51 ID:0CWoX26Y(1) AAS

54: 2007/05/06(日)19:09 ID:XC1GZt+R(1) AAS
やっぱりここはブラックダイヤモンドの出番だろう。
55: 2007/07/17(火)22:32 ID:7y0TxAcA(1) AAS
殿様ゲームを思い出した

とのさま それはできませんよ
56: 2008/12/26(金)01:37 ID:fM1rNF6b(1) AAS
前の書き込みから1年以上経ってるじゃないか。
興味ある人いないのかね?
57: 2008/12/28(日)20:12 ID:dGMXx5Mo(1) AAS
マルチメディアの時代だからね
58: 2009/01/02(金)18:30 ID:cE5wBEuY(1) AAS
十年前からの使者乙
59: 2009/01/09(金)19:25 ID:3R0Vhp4K(1) AAS
保守あげ

A Text Adventure
外部リンク[html]:online.wsj.com

要Java
外部リンク[html]:www.eblong.com
60: 2009/01/10(土)14:41 ID:JArpTRcf(1) AAS
アツイ奴らもいるな。ちょっと古い記事だけど・・・。
ああ、ZORKlikeなシティアドベンチャーが作りたいな。
61
(2): 2009/01/10(土)18:10 ID:B/36A0GH(1) AAS
ネットハックだっけ?ベクターにある文字だけの
あれはあんまり楽しくなかった…
画面が分かりづら過ぎて
62: 2009/01/10(土)18:55 ID:m5HvDyGv(1) AAS
>>61
タイル版を試してみたら?
63: 2009/01/26(月)15:53 ID:v9sWPNRW(1) AAS
このスレでか?このスレでか?www
64: 2009/01/26(月)20:33 ID:bZ8SkK9J(1) AAS
>>61
マジレスだけどローグクローンやってみ?
最初からネットハックは辛いだろ?

だけど、慣れると想像力を刺激して貧弱な文字のキャラクタが動くのが楽しくなる。
65: 2009/01/27(火)02:44 ID:EuFTCLDo(1) AAS
コードブレーカやら無いか?
66: _-= 2009/04/17(金)05:23 ID:t5w7A/FK(1) AAS
ダンジョン自動生成のようにテキストアドベンチャー自動生成はどうだろ。
実はROM上にシナリオないっすwみたいな。人力生成版なら弟とよくやったが(笑)

もしくは完全フリーシナリオ。
ただ地下鉄路線図とか徒歩時間とか交通網だけ無駄に再現性あって
路線ヲタが最短時間達成の乗車ログとか見せ合って喜ぶの。

あとはテキスト・アドベンチャー式詰め卓球。
Now, the boal is at 20.0 cm from you.
Command?: move 10cm to left, wait 200 ms, and ready to smash.
無駄に物理エンジン積んでて正確なくせに考慮時間無限な時間感覚ギャップを楽しむ
67
(1): 2009/04/29(水)19:51 ID:AaXilwqv(1) AAS
外部リンク:slashie.net
68: 2009/04/30(木)01:55 ID:UAQjPGMP(1) AAS
>>67
タイトルロゴめちゃピクセルw
ゲームはいいね
69: にゃあ 2009/05/02(土)19:34 ID:NcUXgAFr(1) AA×

70: 2009/07/15(水)22:05 ID:bVEjUX1O(1) AAS
初歩的なbatの知識と根気が有ればテキストゲームは作れるよ
71: 2009/07/16(木)22:14 ID:B7MgPW+X(1) AAS
それは無い
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(2): 2009/10/30(金)09:23 ID:P5mJluwH(1) AAS
8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、
英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、
日本語だと漢字表示がままならなかったので
テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。
これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。

インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと
煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで
及び、スープの量が増えた。
結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、
かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、
いちばん金のかかっているスープが残されるというのが
常態になってしまった。

元は技術的な制約から来ていたものが
いつの間にかスタイルとなり、
結果として歪みを生じてしまったわけだ。

この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する
テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね?
73: 2009/10/31(土)13:31 ID:+dCLGzoe(1) AAS
パワプロのサクセスみたいなもんか?
試合の部分を戦闘にする感じで。
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