[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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667: 2006/05/26(金)19:57 ID:hde6OMRA(1) AAS
 もうめんどくさいから、 
  
 命名:うんこマン二杯目 
  
 でいいじゃなかw 
668: 2006/05/26(金)21:33 ID:pJPOKJZE(1) AAS
 >>666 
 土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。 
669: 土日スレの自治を行う事を神様 2006/05/26(金)22:48 ID:OOr1VFYQ(1) AAS
 わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん 
670: 2006/05/26(金)23:04 ID:6HMZ9gaw(2/2) AAS
 >>665 
 すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。 
671(1): 2006/05/27(土)22:08 ID:3dvC5+rg(1) AAS
 【詭弁の特徴】  
  1:事実に対して仮定を持ち出す  
      「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」  
  2:ごくまれな反例をとりあげる  
      「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」  
  3:自分に有利な将来像を予想する  
      「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」  
  4:主観で決め付ける  
      「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」  
  5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる  
      「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」  
  6:一見関係ありそうで関係ない話を始める  
      「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」  
  7:陰謀であると力説する  
      「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」  
  8:知能障害を起こす  
      「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」  
  9:自分の見解を述べずに人格批判をする  
      「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」  
  10:ありえない解決策を図る  
      「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」  
  11:レッテル貼りをする  
      「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」  
  12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す  
      「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」  
  13:勝利宣言をする  
      「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」  
  14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる  
      「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」  
  15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする  
      「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない  
672: 2006/05/27(土)22:24 ID:MZU8BZD6(1) AAS
  1:事実に対して仮定を持ち出す  
      「ねるねるねるねは」  
  8:知能障害を起こす  
      「ヘッヘッヘ」  
  3:自分に有利な将来像を予想する  
      「ねればねるほど色が変わって」  
  10:ありえない解決策を図る  
      「こうやってつけて」  
  4:主観で決め付ける  
      「ウマイ!」  
  13:勝利宣言をする  
      「テーレッテレー」  
  15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする  
      「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」 
673: 2006/05/28(日)00:37 ID:qN0i0gaS(1) AA×
>>671>>660>>664>>665

ID:1O7VaRdJ ID:Oddz7es9 ID:Ict2r1xY ID:6HMZ9gaw ID:Ict2r1xY ID:6HMZ9gaw
674: 2006/05/28(日)00:42 ID:vtyVPnnD(1) AAS
 うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる? 
675: 2006/05/28(日)00:52 ID:MWEJX59N(1) AAS
 華麗にスルー。 
676: 2006/05/28(日)20:23 ID:zlpTJwSI(1/2) AAS
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677: 2006/05/28(日)20:24 ID:zlpTJwSI(2/2) AAS
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678: 2006/05/28(日)20:27 ID:7zEwIBzb(1) AAS
 やっべ、まじうんこ?www 
679(1): 2006/05/30(火)22:18 ID:hTdaAzel(1) AAS
 誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。 
 MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。 
 今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。 
 どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
680(1): 2006/05/31(水)13:20 ID:vDAD67y6(1/2) AAS
 >>679 
 ちょwwwwwExtraHardwwww 
 つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww 
 スゲーむずい・・・再挑戦してくる 
681: 2006/05/31(水)15:49 ID:g9+0my08(1) AAS
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682(1): 2006/05/31(水)22:59 ID:BoKDefHN(1) AAS
 >680 
 反応があって何より。 
 今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、 
 まぁ不定期にアップしていこうかなと。 
 今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
683(1): 2006/05/31(水)23:43 ID:vDAD67y6(2/2) AAS
 >>682 
 > 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。 
 どこが?w つーか?。 
 デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。 
684(1): 2006/06/04(日)22:26 ID:vc8/8+t1(1) AAS
 >683 
 キーボード使用ですか? 
 パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも…… 
  
 まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。 
 キレちゃいやん。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
685: 2006/06/06(火)21:07 ID:eppMmaqJ(1) AAS
 >>684 
 無理po。 
 リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。 
 ていうか裏技バロスw 
686: むこうの700 ◆382ingG3ec  2006/11/05(日)13:54 ID:HQFJtpTp(1) AA×

687(2): むこうの700 ◆382ingG3ec  2006/11/06(月)00:50 ID:y4b8tgsJ(1) AAS
 あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり… 
 え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、 
 作り直してみました。 
  
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
  
 マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、 
 場合によってすごい変な感じになるらしいので… 
 って、よく分かってなかったりするんだけど。 
 とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。 
 たぶんこれで、たいじょうぶかと… 
 ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど… 
 プログラムって難しい 
  
 ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。 
688(1): 2006/11/13(月)19:55 ID:ujllQ2ww(1) AAS
 >>687 
 おつかれー。 
 結構面白いよ。 
  
 ちょっと気になった箇所を数点。 
 1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw) 
 2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・ 
  
 そこで提案なのが、 
 とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、 
 チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。 
  
 上から目線で恐縮だけど、応援してますv 
 がんばれ〜。 
689(1): 2006/11/13(月)21:56 ID:BCAreQcL(1) AAS
 >>687 
 31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・ 
690: むこうの700  ◆382ingG3ec  2006/11/23(木)04:07 ID:hcCr2hTQ(1) AAS
 本スレ楽しそうですね。 
 私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。 
 つか、遅レス失礼します。 
>>689 
 ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。 
>>688 
 >右クリックだと思われ 
  
 え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。 
 ゴメンナサイゴメンナサイ 
  
 んでもって、 
 出現率の導入は面白そうですね。 
 つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが… 
 ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、 
 とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz 
691: 2007/01/11(木)16:47 ID:NAphT0J1(1) AAS
 誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している 
 サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた! 
692: 2007/01/11(木)16:52 ID:gHv4eGJr(1/4) AAS
 都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。 
 三角関数も知らない厨房は死ね。 
693: 2007/01/11(木)17:14 ID:vtgw3g5f(1/2) AAS
 知っているわぼけ 
694: [age] 2007/01/11(木)17:43 ID:gHv4eGJr(2/4) AAS
 何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って 
 自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。 
 人間として最悪、死ねage 
695: 2007/01/11(木)17:47 ID:vtgw3g5f(2/2) AAS
 死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ 
 楽しいのか? 
696: 2007/01/11(木)17:55 ID:gHv4eGJr(3/4) AAS
 どこまで突っかかってくるんだよ。 
 結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。 
 俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。 
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