[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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697: 2007/01/11(木)17:57 ID:zLHydLF0(1) AAS
このスレは伸びる!!
698: 2007/01/11(木)17:59 ID:gHv4eGJr(4/4) AAS
実は死ねって言うの楽しいんです。
699: 2007/01/11(木)18:18 ID:5FRF0PMj(1) AAS
サインコサインタンジェント!
700: 2007/04/20(金)00:38 ID:N506GbpZ(1) AAS
保守。
701: 2007/04/20(金)02:28 ID:BCZv4b+p(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
702: 2007/04/25(水)09:40 ID:exRsRPlI(1) AAS
サイン
子サイン
孫サイン
703: 2007/04/29(日)09:38 ID:C7LOmqUI(1) AAS
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル
704
(2): 2007/05/10(木)02:05 ID:MCgRHVWH(1) AAS
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。

707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。
それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。
こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。
もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。
705
(1): 726 2007/05/10(木)02:55 ID:FBrIflfh(1) AAS
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?

例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず

「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか
706: 2007/05/10(木)12:13 ID:GCE1IBmX(1) AAS
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。
707: 2007/05/10(木)12:28 ID:FLBcI3gU(1) AAS
土日でゲーム作りませんでした
708
(4): 2007/09/19(水)19:53 ID:Qb+eLo8Q(1) AAS
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。
709
(1): 2007/09/20(木)00:30 ID:mOlG87h6(1) AAS
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。
710
(2): 708 2007/09/20(木)11:49 ID:+9kmdlwz(1) AAS
>>709

VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな
711: 2007/10/28(日)21:15 ID:9ps9NCD9(1) AAS
>>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。
712: 2007/11/02(金)12:04 ID:vrdTAUN7(1) AAS
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww
713
(1): 2008/01/21(月)22:03 ID:rTi+g3Ua(1) AAS
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい
714
(1): 710 2008/01/24(木)20:38 ID:KKX5Gu0A(1) AAS
>>713
外部リンク[zip]:gamdev.org
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか
715
(1): 2008/02/11(月)16:20 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>714
消した?
716: 2008/02/16(土)10:29 ID:5GQBzz/4(1) AAS
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
外部リンク[zip]:gamdev.org
717
(1): 2008/04/25(金)06:01 ID:4sYrvgDi(1/2) AAS
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】一週間とちょっと
【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev)
【備考/DL容量】約2.5MB
【概要】敵を避けて羊を食う
【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ

【コメント(感想)】
 Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。
 あまり作りこめなかったけれどこれで完成として
 次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。

あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース
外部リンク[zip]:gamdev.org
718: 717 2008/04/25(金)06:11 ID:4sYrvgDi(2/2) AAS
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz
719: 2008/04/25(金)20:55 ID:dyzdARXw(1) AAS
ひつじ(´・ω・)カワイソス
720
(6): 2008/06/15(日)10:35 ID:hEUJgKMU(1/6) AAS
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか
721
(1): 2008/06/15(日)11:00 ID:NieTwL7Y(1/6) AAS
その後>>720の姿を見たものはいない・・・

 完
722: 720 2008/06/15(日)11:37 ID:hEUJgKMU(2/6) AAS
>>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww

VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ

調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう
723: 2008/06/15(日)11:56 ID:NieTwL7Y(2/6) AAS
言語のインストールとかからってバカなの?
724: 720 2008/06/15(日)12:28 ID:hEUJgKMU(3/6) AAS
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp

外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
725
(1): 2008/06/15(日)12:34 ID:dhdE3zAZ(1) AAS
今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。

つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。

  こ  れ  は  期  待  で  き  る
726
(3): 2008/06/15(日)12:43 ID:77tIVWQi(1/2) AAS
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。
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