[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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(5): 2005/06/08(水)17:40 ID:JTJWb0MZ(1/2) AAS
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
2chスレ:gamedev

アップローダ
外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
53
(3): 2005/10/18(火)23:44 ID:s70cX6fT(1) AAS
遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。

■画像
画像リンク


■本体
外部リンク[zip]:gamdev.org

ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
65
(6): 2005/10/24(月)15:56 ID:e1vHL02Q(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】SpeedShooter
【ジャンル】action puzzle
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】20時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】411kB
【概要】連番で連鎖.ポーカーの役でボーナス.
【操作方法】キーボード/パッド
【コメント(感想)】初参加です.本当は作製間に合ったのに,ネット環境が無かった orz.
ので,色々付け足して遅刻スレにアップします.よろしく
77
(9): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2005/11/06(日)19:05 ID:jDrbi1M8(1/3) AAS
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 島を開発して艦隊を作り、敵の島と艦隊の全滅を目指します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
手こずって目茶苦茶遅刻しました。 全く一週間オーバーしてるので
完全にスレの趣旨に反していて申し訳ありませんが、ここまで作ってしまったので
掲載してください・・
92
(3): 2005/11/07(月)20:31 ID:7kODbW7C(3/4) AAS
>>91
丁寧にありがとうです!
しかし俺はトラックボール、ホイール無しなので終了orz
おもしろい雰囲気は感じ取りました。
113
(3): 2005/11/10(木)23:00 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

スクリーンショットはこちらです。

画像リンク


お願いします。
116
(3): 2005/11/11(金)01:53 ID:YyWtvr4M(1/2) AAS
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
161
(4): 2005/11/30(水)01:56 ID:xD/bjEiX(1) AAS
ごめん、遅刻にも程がありますね。

【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
175
(5): 2005/12/13(火)02:47 ID:BylIhjW2(1) AAS
バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな?

ふたご塔バージョンアップしました。
外部リンク[html]:nagoya.cool.ne.jp
アーカイブ自体はこちらです。
外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
では失礼しました。
180
(3): 2005/12/13(火)23:54 ID:lDE8+RN5(1) AAS
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
画像リンク

194
(3): 175 2005/12/18(日)02:14 ID:j0Fz949Q(1) AAS
ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。

>>192
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
199
(3): 2005/12/23(金)10:23 ID:kQ/fI1VF(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約214KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】
カーソル左右:移動
カーソル上下:ブロック回転
ZX:フィールド回転
【更新履歴】
・2005-12-23
フィールドを拡大
速度遅めに
NEXT表示
203
(8): 2005/12/26(月)02:18 ID:2qMBMMRK(1/2) AAS
盛大に遅刻しましたごめんなさい。

【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを
【コメント(感想)】
明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。
間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。
207
(5): 2005/12/26(月)15:28 ID:O0SubxVq(1) AAS
【お題】かぼちゃ
【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます
左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転
重力にしたがってかぼちゃは落ちます
【操作方法】マウスの左右クリック
【コメント(感想)】
ステージ作りに時間かかってしまってorz
229
(5): 2005/12/31(土)17:00 ID:hc21F6ch(1) AAS
年越す前に投下であります。

「花咲か妖精」 ver.1.01
外部リンク[zip]:gamdev.org
・難易度設定を付けました。
・パッドコンフィグ追加しました。
・時間帯・夜を追加。
・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。
・その他色々

時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、
以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。

>>223
パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。

>>224
(;´Д`)一応、本職はプログラマす。
曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。
235
(9): 2006/01/02(月)02:23 ID:80+irTb3(1) AA×

外部リンク[zip]:gamdev.org
外部リンク[zip]:gamdev.org
画像リンク

256
(3): 2006/01/07(土)09:29 ID:dW0M/IQl(1/4) AAS
>>250をバージョンアップしました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-'h'キーで視点が戻るようになった
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けないと視点が移動しなくなった
-初期資金が15000、ボーナス資金も15000に上昇
-バネの硬度が0.05から0.075に上昇

緊張感に関しては、
以前のような「やべー、時間が足りねえ〜!」と云う緊張感から一転し、
「このバネを作ったら、3日間かけて作り上げてきたこの塔が崩れるかも知れない…」みたいな緊張感を目指しています、多分。

ハイスコアがとても寒いので、よろしくお願いします…。
262
(5): 2006/01/07(土)20:25 ID:dW0M/IQl(2/4) AAS
>>256をバージョンアップしました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けなくても視点が移動するようになった
-初期資金が20000に上昇、ボーナス資金は更新した高さ*10に変更
-バネの硬度が0.075から0.05に低下
-バネの製作コストが表示されるようになった
-スコアネームの入力が初起動時のみになった

アンドゥは実装が面倒ですし緊張感が無くなりそうなので勘弁してください。
それ以外はそれなりに実装したつもりです。(ただ、画面外のカーソルを感知する良い方法が分からないので、そいつはパスしてます。すみません
バネの硬度が元に戻ったのは、>>259のような現象を防ぐためです。

荒削りな部分がありありですので、皆さんからの鋭い要望に期待しています。
362
(4): 2006/02/10(金)20:41 ID:V7oKYjuh(1) AAS
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。

ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。

以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので
何か良い案はありませんか。
376
(4): 小島露観 2006/02/15(水)16:01 ID:cr5FjQgv(1) AAS
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
画像リンク


ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
382
(5): 2006/02/16(木)03:28 ID:bbUAh0Iy(1) AAS
>>379
脱がしてみた。
画像リンク

いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
482
(3): 2006/03/30(木)01:41 ID:IrDZvtM9(1/2) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク:d.hatena.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
507
(3): 2006/04/04(火)22:55 ID:CgLIW6kg(1) AAS
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、
510
(4): 2006/04/05(水)03:50 ID:X321eMu2(1) AAS
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 外部リンク:edelwiss.sakura.ne.jp (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 画像リンク


以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
621
(4): 2006/04/29(土)21:17 ID:MzQt0T8C(1) AAS
カリカリ
622
(4): 2006/04/30(日)01:02 ID:6LQGckWo(1) AAS
カリカリ
623
(4): 2006/04/30(日)03:00 ID:OBXc9YNA(1) AAS
2人でカリカリすんなw
624
(3): 2006/04/30(日)04:34 ID:+X5H84cm(1) AAS
>621=>622=>623
708
(4): 2007/09/19(水)19:53 ID:Qb+eLo8Q(1) AAS
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。
720
(6): 2008/06/15(日)10:35 ID:hEUJgKMU(1/6) AAS
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか
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ぬこの手 ぬこTOP 0.064s