[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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635: 2006/05/01(月)02:22 ID:okP8idyO(1) AAS
 >>632 
 その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。 
  
 >>634 
 よし、俺も手伝おうか?
636(2): RALHAL ◆551BwhneS6  2006/05/08(月)08:19 ID:3Ra4HVhX(1/2) AAS
 本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。 
  
 本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、 
 それほど酷い出来だということなのでしょうか…。 
 精進します(`・ω・´)ゞ 
  
 【お題】 こいのぼり、かしわもち  
 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)  
 【ジャンル】 アクション?  
 【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org  
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
  
 【製作時間】 3日  
 【開発環境】 C++ DirectX  
 【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。 
 【概要】  
 コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。  
 飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。  
 4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。  
 口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、  
 カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。 
 特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。 
 【操作方法】  
 1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。  
 【コメント(感想)】   
 初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。  
637(1): 2006/05/08(月)08:44 ID:wU50Rhde(1) AAS
 >>636 
 動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・ 
638: RALHAL ◆551BwhneS6  2006/05/08(月)09:15 ID:3Ra4HVhX(2/2) AAS
 >>637 
 本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。 
 2chスレ:gamedev 
639: 2006/05/08(月)23:30 ID:nETnpLu+(1) AAS
 週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。 
  
 今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。 
 スピードアップパッチもいい感じ。 
 以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな? 
 前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。 
 1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。 
  
 プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、 
 作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。 
640(2): 進可 ◆Sinka1my5k  2006/05/09(火)17:48 ID:0DNE937N(1) AAS
 作者です。難易度は微妙に上げてます。 
 決定できない2択の状況キボンヌ。 
  
 ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
641(1): 2006/05/09(火)18:36 ID:jBQMc+L1(1) AAS
 >640 
 運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、 
 死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。 
  
 十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。 
 掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。 
 とかにして欲しい。 
642: 2006/05/09(火)18:43 ID:JlxSxyoR(1) AAS
 >GOLD DIG 
 スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版) 
 外部リンク[aspx]:games.msn.co.jpトップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja 
643: RALHAL ◆551BwhneS6  2006/05/10(水)00:53 ID:/VD1sIE7(1) AAS
 コイ昇り降りをバージョンアップしました。 
 最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。 
 ボーナスも増えました。全8種類。 
  
 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)  
 【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org 
 それ以外は>>636参照。 
644(1): 2006/05/10(水)17:59 ID:eX1ojNi9(1) AAS
 >640 
 ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。 
 プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。 
  
 あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。 
 おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。 
  
 掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ 
645(1): 進可 ◆Sinka1my5k  2006/05/10(水)22:47 ID:NIS3DmXF(1) AAS
 >641 
 できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。 
 押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。 
  
 >644 
 なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。 
 でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ? 
 かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。 
  
 アイデア&要望カキコに感謝です。 
646: 2006/05/11(木)22:59 ID:3D+zvYEP(1/2) AAS
 >645 
 撮れたのでうpしてみる 
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
  
 あと便乗して要望を一つ 
 曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな 
 今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども 
647: 2006/05/11(木)23:01 ID:3D+zvYEP(2/2) AAS
 しまった引っ張ってくるURLを間違えたい 
 失礼…… 
648: 2006/05/13(土)01:25 ID:3GW/M5a4(1) AAS
 どよーびー 
649: 進可 ◆Sinka1my5k  2006/05/13(土)19:47 ID:910/pfoa(1) AAS
 まだAが掘れるぞ。 
 *********1** 
 ****112221** 
 ****100000** 
 ****100***** 
 ****2100**** 
 *****10111** 
 ****2222*100 
 ********2211 
 *********A** 
 ************ 
 とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。 
 やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ? 
  
 DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。 
650: 2006/05/14(日)05:02 ID:v+WVWeVH(1) AAS
 数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが 
651: 2006/05/14(日)19:34 ID:WGCcSpFJ(1) AAS
 数出さなくてもいいと思うお 
 集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお 
 ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお 
652(2): 2006/05/22(月)10:39 ID:zx6MaPDg(1) AAS
 このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので 
 以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。 
  
 このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、 
 多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。 
 そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。 
  
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653: 2006/05/23(火)01:32 ID:Ad8zfFin(1) AAS
 >>652 
 テメーが仕切り屋だろうが! 
654: 2006/05/23(火)23:34 ID:nKjY172g(1) AAS
 実質このスレって意味あるのか? 
655: 2006/05/24(水)00:05 ID:v2N3EsUb(1) AAS
 必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが 
656: 2006/05/24(水)01:59 ID:rFTUuP0g(1) AAS
 意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。 
657(1): 2006/05/24(水)08:33 ID:UsS5SYJB(1) AAS
 ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。 
658: 2006/05/25(木)18:54 ID:Oddz7es9(1/2) AAS
 >>657 
 2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。 
 このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。 
 ただそれだけの事だ。 
659: 2006/05/25(木)21:23 ID:1O7VaRdJ(1) AAS
 「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。 
660(2): 2006/05/25(木)23:10 ID:Oddz7es9(2/2) AAS
 詭弁のガイドライン 
  
 ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる 
661(1): 2006/05/25(木)23:15 ID:21c5efkR(1) AAS
 んで、お前等が議論し合って決まったところで、 
 作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か? 
662: 2006/05/26(金)00:15 ID:PJyQGEYj(1) AAS
 >>661 
 いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。 
663: 2006/05/26(金)00:44 ID:Ict2r1xY(1/2) AAS
 >>660 
 詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で 
 反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから 
 始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。 
664(2): 2006/05/26(金)18:33 ID:6HMZ9gaw(1/2) AAS
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