[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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605: 2006/04/20(木)03:46 ID:MokJrKdb(1) AAS
 >>601 
 プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。 
 今じゃ強引な流ればっかだ。
606: 2006/04/20(木)05:35 ID:z6uJ4qYv(1) AAS
 しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない? 
 作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし 
607: 2006/04/20(木)07:11 ID:ivD/Huml(1) AAS
 いや、荒れてても正直関係無いですよ。 
 作るほうは勝手に作りますし。 
608: 2006/04/20(木)13:23 ID:rUaYmviW(1) AAS
 でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ 
 ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど 
609: 2006/04/21(金)04:37 ID:SYpRxBh7(1) AAS
 書き間違い?作れないから叩いてるんだろ? 
 っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。 
  
 そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。 
 やってないならできないと同じなのにさ。 
610(1): 2006/04/22(土)21:09 ID:ui0RxsK9(1) AAS
 俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど 
 いざやってみると出来ないもんだねえ…… 
611: 2006/04/23(日)00:29 ID:wqg2anAR(1) AAS
 >>610 
 それは誰もが一度は通る道。 
 一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と 
 「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。 
  
 だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。 
612: 2006/04/23(日)11:20 ID:rXm6zqnh(1) AAS
 完成させればそれが失敗であろうとも 
 得られる物があれば自信につながりますね。 
 少なくとも私はそうデス。 
613: 2006/04/23(日)21:18 ID:/+bTHvBf(1/3) AAS
 そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。 
614(1): 2006/04/23(日)22:48 ID:i1OeXlQj(1) AAS
 いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、 
 あれらは完成させやすくするための材料だったんで、 
 必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。 
  
 ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、 
 で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる 
 っていう前向きなスレというように捉えてた。 
 最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。 
615: 2006/04/23(日)23:32 ID:/+bTHvBf(2/3) AAS
 >>614 
 お題は今でも絶対じゃないだろ? 
616(1): 2006/04/23(日)23:39 ID:Af5T5Crl(1) AAS
 お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は 
 隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。 
617: 2006/04/23(日)23:45 ID:/+bTHvBf(3/3) AAS
 >>616 
 そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。 
 しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。 
618(1): 2006/04/23(日)23:56 ID:IeMLS/Np(1) AAS
 お前達に一つ聞きたい。 
 お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、 
 お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか? 
  
 今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。 
619: 2006/04/24(月)07:11 ID:6RrQvedr(1) AAS
 そんな話はしてない(´・ω・`) 
620: 2006/04/24(月)09:23 ID:sHsKbGvd(1) AAS
 >618 
 一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。 
621(4): 2006/04/29(土)21:17 ID:MzQt0T8C(1) AAS
 カリカリ 
622(4): 2006/04/30(日)01:02 ID:6LQGckWo(1) AAS
 カリカリ 
623(4): 2006/04/30(日)03:00 ID:OBXc9YNA(1) AAS
 2人でカリカリすんなw 
624(3): 2006/04/30(日)04:34 ID:+X5H84cm(1) AAS
 >621=>622=>623 
625(2): 2006/04/30(日)13:02 ID:geyAs8es(1/2) AAS
 >621=>622=>623=>624
626(1): 2006/04/30(日)14:04 ID:RPVeEG0j(1) AAS
 >621=>622=>623=>624=>625 
627(1): 2006/04/30(日)14:23 ID:9maRAQvF(1) AAS
 いくつ回線持ってるんだ? 
628(1): 2006/04/30(日)17:56 ID:dFpyyzO9(1/2) AAS
 >621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629 
629(2): 2006/04/30(日)22:25 ID:24QL3E5N(1/2) AAS
 遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。 
 面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。 
 なんで土日スレに来るんだろう? 
630: 2006/04/30(日)22:54 ID:ECeJv6LD(1) AAS
 >>1~1000まで同一人物 
631(1): 2006/04/30(日)23:13 ID:dFpyyzO9(2/2) AAS
 >>629 
 外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!! 
 全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!! 
632(2): 2006/04/30(日)23:36 ID:geyAs8es(2/2) AAS
 でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから 
 めずらし物好きはくるんじゃない? 
 毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw 
633(1): 2006/04/30(日)23:40 ID:4wrj94cG(1) AAS
 だからと言って、 
 とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、 
 イヤァ〜ンな感じ。 
634(1): 2006/04/30(日)23:47 ID:24QL3E5N(2/2) AAS
 >>631 
 い、いや、キレられても・・・w 
 取りあえずスマンかった。 
  
 >>632 
 なるほどね。そういうのはありそうだ。 
 一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。 
  
 >>633 
 よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw 
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