[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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951
(2): 2016/03/04(金)12:10 ID:UMCAy1/n(1) AAS
anim jumpattack
@script
if(frame==1) {
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0);
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time")+100);
}
@end_script

ジャンプ攻撃にこのスクリプトを組み込むと
ジャンプ攻撃の最中一旦空中で停止して攻撃を繰り出します。
_time")+100) この +100 の部分で滞空時間の調整ができます。
攻撃後は自然落下するので JumpFrame や DropFrameと組み合わせれば
様々な動きができます。
952
(1): 2016/03/04(金)18:24 ID:jtRFbYJO(1) AAS
>>951
さっそく自MODに導入してみました
ジャンプ攻撃にキレが生まれた気がします
多謝・・・!(-人-)
953: 2016/03/05(土)16:49 ID:7TsF0oHV(1) AAS
>>951 が攻撃後自然落下なのは
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0);
があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。

anim jumpForward
@script
if(frame==0){
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100);
}
@end_script
loop 1 4 6
jumpframe 2 -2 3 0

これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。
Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し
JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの

一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。
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