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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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953
: 2016/03/05(土)16:49
ID:7TsF0oHV(1)
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>>951
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953: [sage] 2016/03/05(土) 16:49:38.69 ID:7TsF0oHV >>951 が攻撃後自然落下なのは changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0); があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。 anim jumpForward @script if(frame==0){ changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100); } @end_script loop 1 4 6 jumpframe 2 -2 3 0 これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。 Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの 一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/953
が攻撃後自然落下なのは があるからで前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます で 46フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの 一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます
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