[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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(13): 1 04/10/29 15:17 ID:gA+7HPqV(1) AAS
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
外部リンク:ime.nu
関連スレッド
2chスレ:game
5
(4): 04/11/04 00:14 ID:cWu69tZp(1) AAS
BOR

外部リンク:www.geocities.jp
20
(3): 04/11/23 16:22 ID:ljDFh1gh(1) AAS
>>15
ムービー見た。よくわからんがなんかすげぇ。
32
(3): [(´∀`)] 04/12/04 05:42 ID:XBtKBZDi(1/2) AAS
>>30
>>31
改造はなかなか難しいね。
うちのDCは、1時間くらい調整続けて認識させたよ。
簡単には成功しないと思った方がいいね。

それから、HEXAZOMBIEのスクリーンショットが3枚新しくなったぞ!
新キャラ出てるし。ムービーは準備中とのこと。超期待してる。
外部リンク:www.geocities.jp
77
(4): 2005/05/24(火)20:10 ID:v8xsgPQs(1) AAS
いまパソが貧弱なのでこれ試してないけど買ったらDC盤作ってみたい。

自分音楽製作ができるんですけど、伽羅作るのはむずそうだから音楽だけ自分の用意したものに差し替えたりできる?
SEもやりたいなぁ。それだけでもかなり楽しそう。
113
(3): 2005/06/14(火)19:54 ID:OTn3o7wi(1) AAS
これパソでやる場合どれくらい最低スペックあれば良いかな?

パソ注文したのでドリキャス版を作るのが楽しみだ
122
(3): 113 2005/06/17(金)19:46 ID:C8ZHBDG9(1) AAS
>>118
いろいろありがとうございます!工夫すればけっこういいものが作れそうですね。

で、新しいパソコンが届いたのでさっそくDC用のを焼いてみようと思ったのですが、失敗してしまいます。
なにが原因でしょうか‥
hexaborさんとこを参考に製作しました。
はじめselfbootをインストールして起動、フォルダを選んでnero(DAC)ボタンを押すと
Tools/mkisofs: No such file or directory. Invalid node - C:\Documents
とでて製作できなくて、Documentsフォルダをつくってその中に3つのファイルが入ったDreamcastフォルダをおいて
やってみたらnrgファイルは無事に製作できたんですが
それを焼いてドリキャスで起動するとおんがくCD扱いになってしまいます。
OS XP SP2 neroは6.3.1.17です。一番遅い速度で焼きました。

メディアが悪いのかなぁ‥なにか解決策あったらどなたか教えてください。
181
(4): 2005/07/19(火)01:39 ID:sHufp11G(1) AAS
画像リンク


とりあえず作成中のドット絵をUP
224
(3): 2005/10/15(土)15:23 ID:0pIv+Z4c(1) AAS
とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。
あとダッシュ。
233
(4): 2005/10/20(木)22:18 ID:eoK+K8Az(1) AAS
外部リンク[zip]:users.sisna.com
外部リンク[zip]:users.sisna.com
外部リンク[zip]:users.sisna.com
300
(8): 297-298 [age] 2006/04/06(木)01:47 ID:LRcKldNi(1) AAS
>>299
OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。
デフォbor
主人公の行動種類
ジャンプキック二種類
通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等
フリー必殺技 →→攻
掴み
掴み攻撃 二種類
投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻
スペシャル  Aボタン  ヒットポイント消費
あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。
それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています

OpenBor
キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能)
キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能
ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し
level(ステージ数)の制限無し
Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し
追加モーション
ダッシュ(走る) →→
ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン
フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等)
KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc)
スコアランキングが表示される。

Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです
339
(4): 2006/04/11(火)23:27 ID:rK1g3pTP(3/5) AAS
Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。

リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
外部リンク:senileteam.segaforums.com
BOR Editor
外部リンク[zip]:www.senileteam.com
ADPCM Encorder(wav2bor)
外部リンク[zip]:www.senileteam.com
417
(4): 2006/05/02(火)00:28 ID:pgLkwJvW(1/4) AAS
ハイパーファイナルファイトやりたいんだけど、DLしたらhff.rarを解凍したらhff.cdiてのが
出てきたのだが、どうすれば良いのか全くわかりません
かなりググりまくったのですがねここしか情報源ないっぽいんで
神様教えてください
スルーしないでください
424
(3): 2006/05/02(火)18:09 ID:jDxk40K0(1/2) AAS
>>422
ググりまくって過去ログも読んでも分からない人間に理解できる説明をする自信がない
縁が無かったと人生終わらせておけ
431
(4): [sage419] 2006/05/03(水)00:03 ID:oXKrAUDB(1/2) AAS
CDIイメージはDC用ではあるがGDイメージではないのでPCで読めます
音楽CDになったり中身が見れない場合はほぼ428です。
もう何十枚とDC吸出し等をしてきたのでその辺の仕組みは理解しているつもりです。
495
(5): 2006/06/14(水)19:53 ID:o1J8yWps(1/2) AAS
ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、

"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"

というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。

コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)

DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。

OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。

作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
508
(3): 495 2006/06/18(日)23:50 ID:8XN1rrbi(1) AAS
期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
外部リンク[zip]:up.isp.2ch.net

粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
519
(5): 2006/06/22(木)19:42 ID:C68qc7Jw(1) AAS
FFAが起動しない・・・ 
Openborってどうやって使えばいいんですか?
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