[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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832: 2011/10/17(月)15:53:37.32 ID:Hu2DgfX2(2/2) AAS
まとめwikiも消滅してないか?
916
(1): 2016/01/18(月)00:14:10.32 ID:pRwsbPGd(1) AAS
便利なスクリプトの紹介です。
@script
void self = getlocalvar("self");
if(frame==0){
float MHealth = getentityproperty(self,"maxhealth");
float Health = getentityproperty(self,"health");
if(Health <= MHealth/2){
changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_xxx"));
}
}
@end_script
これをキャラのModel.txtのAnim_Specialなどに続けて記述すると
自分の体力が満タンから2分の1以下になると”Anim_XXX”を実行するというものです。
途中のMHealth/2を/3などにすれば3分の1にできます。
937: 2016/02/16(火)13:33:50.32 ID:Mmbd7MlP(1) AAS
anim pain
@script
void c=rand()%20+10;
if (frame==0 && c>20){
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN2"));
}
@end_script
sound data/chars/yagumo/sounds/dm01.wav
bbox 4 6 46 82
delay 14
offset 28 92
frame data/chars/yagumo/pain.gif

これまでのレスを軽く組み合わせた例です。
攻撃を受けた際に実行されるアニメ(Pain)を
ランダムで"ANI_PAIN2"に変えるというもの。
体力の参照(if(Health <= MHealth/2){ }など)を組み合わせれば、
最初は元気で後半ヘロヘロ(ANI_FAINTなど)になる
ランダムで必殺技不発(ANI_FREESPECIALの代わりにANI_CANTなど)
といった変化をつけることも可能になりますね。
975: 2016/06/09(木)11:22:20.32 ID:RgXSf2NE(1) AAS
>>972
>>973
>>974
随所にプレイヤーを楽しませようという
作者の熱意が感じられて、いいMODですよね

日本語解説、ありがとうございます
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