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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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937
: 2016/02/16(火)13:33
ID:Mmbd7MlP(1)
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937: [] 2016/02/16(火) 13:33:50.32 ID:Mmbd7MlP anim pain @script void c=rand()%20+10; if (frame==0 && c>20){ changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN2")); } @end_script sound data/chars/yagumo/sounds/dm01.wav bbox 4 6 46 82 delay 14 offset 28 92 frame data/chars/yagumo/pain.gif これまでのレスを軽く組み合わせた例です。 攻撃を受けた際に実行されるアニメ(Pain)を ランダムで"ANI_PAIN2"に変えるというもの。 体力の参照(if(Health <= MHealth/2){ }など)を組み合わせれば、 最初は元気で後半ヘロヘロ(ANI_FAINTなど)になる ランダムで必殺技不発(ANI_FREESPECIALの代わりにANI_CANTなど) といった変化をつけることも可能になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/937
これまでのレスを軽く組み合わせた例です 攻撃を受けた際に実行されるアニメを ランダムでに変えるというもの 体力の参照 などを組み合わせれば 最初は元気で後半ヘロヘロなどになる ランダムで必殺技不発の代わりになど といった変化をつけることも可能になりますね
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