[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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953: 2016/03/05(土)16:49 ID:7TsF0oHV(1) AAS
 >>951 が攻撃後自然落下なのは 
 changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0); 
 があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。 
  
 anim jumpForward 
 @script  
     if(frame==0){ 
       changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100); 
     } 
 @end_script 
  loop 1 4 6 
  jumpframe 2 -2 3 0 
  
 これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。 
 Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し 
 JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの 
  
 一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。 
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