[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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926: 2016/01/29(金)09:30 ID:ER/8dh97(1) AAS
 アイテムのスクリプト例( ItemGet.c )の中で 
  
 int e=rand()%20+1;  // "e" に 0〜20 までのランダムな数字に+1 を入れ 
 if (e>=19){ name="1up";  // "e" が 19 以上なら アイテム"1up" が発生 
 ... 
 }else if(e>=2){ name="Black";  // "e" が 2以上なら アイテム"Black" 
 }else { name="Explode"; }  // どの条件にも当てはまらなかったら "Explode"(爆発) 
  
 といった内容なのですが、結構な確率で 1up と 爆発が発生するんですよね。 
 rand()%20 の 20 部分を 50 などにして 45以上なら 1up 、40以上ならRedなどにすれば 
 もっと分散するのかもしれませんが、そこまでするのも面倒なので実験してません。 
  
 >924については、最後の説明のように、openbor.exe と同じ階層に data フォルダさえあれば 
 それが優先的に実行されるようなので PAKフォルダに 00_test.pak を作成しなくても、 
 その他何らかのPAKファイルだけで良いのですが、うちの環境ではコンフリクトを起こすので 
 空のテキストファイルを 〜.PAK とリネームして使ってます。 
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