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926
: 2016/01/29(金)09:30
ID:ER/8dh97(1)
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926: [sage] 2016/01/29(金) 09:30:25 ID:ER/8dh97 アイテムのスクリプト例( ItemGet.c )の中で int e=rand()%20+1; // "e" に 0〜20 までのランダムな数字に+1 を入れ if (e>=19){ name="1up"; // "e" が 19 以上なら アイテム"1up" が発生 ... }else if(e>=2){ name="Black"; // "e" が 2以上なら アイテム"Black" }else { name="Explode"; } // どの条件にも当てはまらなかったら "Explode"(爆発) といった内容なのですが、結構な確率で 1up と 爆発が発生するんですよね。 rand()%20 の 20 部分を 50 などにして 45以上なら 1up 、40以上ならRedなどにすれば もっと分散するのかもしれませんが、そこまでするのも面倒なので実験してません。 >924については、最後の説明のように、openbor.exe と同じ階層に data フォルダさえあれば それが優先的に実行されるようなので PAKフォルダに 00_test.pak を作成しなくても、 その他何らかのPAKファイルだけで良いのですが、うちの環境ではコンフリクトを起こすので 空のテキストファイルを 〜.PAK とリネームして使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/926
アイテムのスクリプト例 の中で に までのランダムな数字に を入れ が 以上なら アイテム が発生 が 以上なら アイテム どの条件にも当てはまらなかったら 爆発 といった内容なのですが結構な確率で と 爆発が発生するんですよね の 部分を などにして 以上なら 以上ならなどにすれば もっと分散するのかもしれませんがそこまでするのも面倒なので実験してません については最後の説明のように と同じ階層に フォルダさえあれば それが優先的に実行されるようなので フォルダに を作成しなくても その他何らかのファイルだけで良いのですがうちの環境ではコンフリクトを起こすので 空のテキストファイルを とリネームして使ってます
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