[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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834(1): 2011/11/13(日)15:03 ID:A4SEaF6I(1) AAS
俺、自作MODつくってるから大体のことは分かるよ
自分自身、聞きたいことも結構あるけど
やる気ある人のチカラになりたい
835(1): 2011/12/08(木)03:51 ID:vRWXyEA0(1) AAS
>>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた!
ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、
活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。
外部リンク:www1.axfc.net 1096
俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。
Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。
武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、
製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。
836: 2011/12/11(日)04:19 ID:748vz8eh(1) AAS
pakextractor.zip
外部リンク:www.mediafire.com
Beats of Rage edit pack 1.3
外部リンク:www1.axfc.net
837(1): 2011/12/26(月)14:24 ID:Zyb69EAw(1) AAS
>>835
武器(weapon)のシステムはおもしろいよな
俺は主にキャラの変身に利用してる
weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった
最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・
838(1): 2011/12/31(土)19:05 ID:GOung7Uu(1) AAS
>>837
理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』
特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、
このシステムを完璧に理解する事ができれば、
オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった!
後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・
未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。
おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。
839(1): 2012/01/12(木)19:18 ID:GdONPdtP(1) AAS
>>838
wav2bor持ってないのかい?
自分のwavを自由にbor用に変換できるよ(mp3とかもwavに変換すれば可)
ちなみにMOD作成方法はニコ動のマス格の動画で勉強した
840(1): 2012/01/14(土)20:53 ID:PvnJqyZD(1) AAS
>>839
一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。
試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、
一瞬黒い画面が出たきりで・・・
某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。
841(1): 2012/01/15(日)16:47 ID:vCzIUPkI(1) AAS
>>840
wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい?
842: 2012/01/15(日)21:31 ID:GlWld66/(1) AAS
>>841
試してみたけど、一瞬現れる黒い画面に、
「無効なパラメータです」と表記されていたから、恐らく駄目だったと思う。
検索でも、それらしきファイル名のborは見つからなかった。
843(1): 2012/01/16(月)00:54 ID:wkiA33WP(1) AAS
うーん・・・
あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな
すまん、力になれず;
844(1): 2012/01/16(月)02:27 ID:+zTYixgX(1/2) AAS
>>843
改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、
それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。
わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。
845(1): 2012/01/16(月)20:38 ID:EX99wL45(1) AAS
>>844
BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな
ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る!
846: 2012/01/16(月)23:13 ID:+zTYixgX(2/2) AAS
>>845
conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。
ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。
845さんも頑張ってね!
847(1): 2012/02/28(火)21:00 ID:BL8NtlW0(1/2) AAS
キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。
でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・
ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、
wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、
動画のようにスムーズにborに変換できない。
外部リンク:www1.axfc.net P:228
↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。
自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。
848: 847 2012/02/28(火)22:10 ID:BL8NtlW0(2/2) AAS
失礼、自己解決しました。
ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。
849: 2012/08/06(月)03:37 ID:qsxFWS1l(1) AAS
現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、
今、このスレにいるのは俺だけかな?
850(1): 2012/08/10(金)08:57 ID:VAb6P5Pe(1) AAS
完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。
851(1): 2012/08/12(日)22:56 ID:Fo8sggha(1) AAS
俺もいるぞい
852: 2012/08/13(月)01:14 ID:dX+EUq/v(1) AAS
>>850 >>851
ありがとう!
とある祭りに出品する予定なので、
完成して出品するまでコチラにアップはできないけど、
スクリーンショットだけご紹介。
外部リンク:www1.axfc.net 386
AAサロン板で活動している友達の作品をお借りし、
くにおベースで作っているんだ。現在、完成率95%
853(1): 2012/08/13(月)15:05 ID:JBjADwZ3(1) AAS
いける、いけるやん!
アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ
854: 2012/08/15(水)17:30 ID:VRog4JY/(1) AAS
>>853
元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。
ところで、ちょっと疑問が。
ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。
ここでボタンを押すとhowtoが中断して、
BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。
仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな?
そして、完成率は96%
855(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2012/09/04(火)02:24 ID:rL9cWuak(1) AAS
AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、
いよいよコチラにもアップするよ。
プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。
タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」
外部リンク[zip]:ime.nu
P:12300
856(1): 2012/09/29(土)20:11 ID:DRovHkR2(1) AAS
>>855
元ネタ知らないけど
プレイしてて、すごく楽しい作品っすね
こんなの作れるようになりたいわ〜
857(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2012/10/01(月)14:04 ID:guvedGiC(1) AAS
>>856
プレイしてくれてありがとう!
作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、
玄人には少し物足りない難易度かもしれない。
因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、
豚斬男様よりお借りしました。
外部リンク:island.geocities.jp
現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。
今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。
858(1): 2012/10/04(木)13:25 ID:Z3GI8MdX(1) AAS
>>857
ほどよくシンプルで
とっつきやすかったですヨ
数少ない国内の同志
応援してまっせ!
859(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2012/10/04(木)22:08 ID:2ubkhth6(1) AAS
>>858
ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
860: 2012/10/05(金)09:12 ID:D0rxwCdF(1) AAS
>>859
自分も似たようなこと考えてたw
誘導ミサイルについてはspawnで召喚、
hostileで自我を持たせれば実現しそうな気はする
いかんせん軌道が不審だがww
861(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2012/10/06(土)17:51 ID:ZK21T8z6(1) AAS
>>861
なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
862: 2012/11/28(水)18:40 ID:HoxwxRPa(1) AAS
>>706
気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
863: 2012/12/13(木)19:34 ID:MHn//nAa(1) AAS
Lavalit、落ちてる?
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