[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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864: 2012/12/16(日)15:30 ID:sK1+EWWe(1) AAS
 >>893 
 最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ… 
865: 2012/12/21(金)15:31 ID:/tN4z1vf(1) AAS
 外部リンク[php]:www.chronocrash.com 
 ↑ここに移転したようだな 
 旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし… 
 あと登録し直さないとだめぽ 
866(1): 2012/12/27(木)09:30 ID:0YVu2lTX(1) AAS
 早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・) 
867(2): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/01/08(火)00:07 ID:zMvUqAFp(1) AAS
 新年、明けましておめでとう!今年も面白いMODを作れるよう、より一層製作に励むよ。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net  1232 
 今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。 
 最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。 
  
 >>866 
 外部リンク[html]:920kun.blog67.fc2.com 
 旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、 
 新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。 
868(1): 2013/01/08(火)20:47 ID:SPcPukZd(1) AAS
 >867 
 おお!ドット良いです! 
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。 
 MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。 
869: 2013/01/16(水)15:49 ID:+S/Nuo8f(1) AAS
 >>867 
 あけおめです! 
 BORは作り方覚えると楽しいッスよね 
  
 >>868 
 ウェルカム(^^) 
 個人的にMUGENよりは簡単だと思いますよ〜 
870(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/02/04(月)03:39 ID:LHTEqixa(1) AAS
 マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・ 
 俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、 
 製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。 
  
 日本語の製作説明サイトがあれば、 
 日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。 
871: 2013/02/04(月)18:00 ID:+SCpJv3E(1) AAS
 >>870 
 ですよねー 
  
 Crono crash登録してきた 
 いちおーLavalitのときと変わらず使える 
  
 登録ちょっとメンドい; 
872: 2013/02/11(月)15:37 ID:sTSH8iKn(1) AAS
 Chronoも落ちてる・・・ 
  
 ナンテコッタイ(゜Д゜) 
873(1): 2013/03/16(土)12:37 ID:2R5RxsOW(1) AAS
 lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・ 
  
 これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz 
874: 2013/03/18(月)23:26 ID:IQhrXOra(1) AAS
 >>873 
 ベルトアクションゲーの金字塔 
 『Golden Axe』 
  
 これが答えだァッッ!! 
875: 2013/04/09(火)14:15 ID:wptWYkg0(1) AAS
 技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな? 
876: Hekeunu 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbRPYbFJ(1) AAS
 PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。 
877: 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:LdkNNEKh(1) AAS
 てすと 
878(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/11/08(金)07:17 ID:YvQoW3JG(1) AAS
 去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。 
 色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた! 
  
 外部リンク:www1.axfc.net P:12300 
  
 現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。 
 なんとか、今年までには完成させたいけど、 
 俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな? 
879(1): 2013/11/18(月)11:14 ID:xwFBWtj3(1) AAS
 >>878 
 おかえりなさいませ 
  
 製作者、名乗るにはまだまだですが 
 いちおーココに1名いますよ 
880(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/11/24(日)13:03 ID:PNba3OKH(1) AAS
 >>879 
 おぉ、開発を続けている同志がいてくれて、実に嬉しい! 
 因みに、879さんはどんなMODを作っているのかな? 
881: 2013/11/25(月)18:35 ID:/RG9RmTC(1) AAS
 >>880 
 キホン、自分の好きなアニメをゲーム化する感じで楽しんでます 
 MODは作りなれてくるとマジで熱中してしまうなぁ 
882(1): sage 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(1/2) AAS
 Bor落とそうとしたけど無かった 
 始めるのにはopenBorでいいの? 
883(1): 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(2/2) AAS
 間違えた 
884: 2013/11/29(金)15:53 ID:t78xqX47(1) AAS
 >>882 
 >>883 
 公式サイトはCronoCrashになりました 
 落とすなら、まずは登録が必要です 
885(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/12/01(日)20:02 ID:6/zN4wmZ(1) AAS
 おぉ、順調のようで安心したよ。 
 完成を楽しみにしているね。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net P:109612 
  
 コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。 
 作品コンセプトは、 
 『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』 
  
 年末の完成を目処に、ただいま開発中。 
886: 2013/12/02(月)22:45 ID:IdyL2mnY(1) AAS
 >>885 
 背景のせいか、くにおくんっぽいですね 
 いい雰囲気DA☆ 
 キャラ数、豊富で羨ましいわー 
887: 2013/12/08(日)17:18 ID:ZvyS0d6e(1) AAS
 とりあえずスクリプト勉強中... 
 不可能を可能にする、らしいね 
888(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/12/25(水)21:14 ID:enQJiFSE(1) AAS
 なんとか、無事に完成させるコトができましたので、 
 ここに貼り付けます。 
  
 タイトル『カオスファイト』 
 外部リンク[zip]:up.karinto.in  P:109612 
889: 2013/12/30(月)21:35 ID:WykTIpmK(1) AAS
 >>888 
 丁寧に作りこんであるんで 
 しっかり遊べますな 
  
 背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気 
 引き立ててる気がします 
890: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/12/31(火)23:18 ID:yRtw7hUY(1) AAS
 プレイありがとう! 
 前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、 
 製作時間も大幅に増えたけど、 
 楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。 
  
 来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。 
 皆様も、良いお年を! 
891: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/01/12(日)20:51 ID:Jv3xBYfg(1) AAS
 2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。 
 しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。 
  
 それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。 
 どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・ 
 ↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、 
 『Double  dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、 
 そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。 
  
 誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。 
892(1): 2014/01/13(月)19:12 ID:9ed6BN41(1) AAS
 確かBoRは8ビット モノラル Wavという 
 低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある 
 うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね 
 ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ 
893(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/01/14(火)21:44 ID:KvDgPHWM(1) AAS
 本当にありがとう! 
 >>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた! 
  
 あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・ 
 今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。 
 よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。 
 まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。 
  
 とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった! 
 今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。 
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