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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 19:20:38 ID:ZgcoksHc >>738 いや、公式から1.1をダウソしてきたのだが、どこにファイルできたのか分からん それどころか正常に動作したのかさえも疑わしい Vistaめぇぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/08(木) 10:07:19 ID:cvHCs5TY 公式にログイン出来なくなった。 う〜ん…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/18(日) 10:19:51 ID:gBgLK/kZ openBORってどこでダウンロードするの? もう終了したのか見つからないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/18(日) 17:26:37 ID:gBgLK/kZ >>233を見つけてダウンロードした。 32Bitにして起動し、ファイルセレクトでエンターし、 起動しない状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 20:12:56 ID:a3lzWo1h openBORならlavalitのフォーラムからダウンロードできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/23(金) 09:34:26 ID:aR6MyhMD obeditorってどうやってPAKファイルを開くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/25(日) 20:51:12 ID:YSbGakuY プレイまでの手順が分からんね Wikiなくなったからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 04:55:35 ID:JpmIKK2j さっぱりです。 色々試したけどパソコンで動かせません。 情報もあちこちで別々なので困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 14:01:47 ID:lNz+XlBh OpenBOR(PC上)で自分の改変した箇所が確認できたお!! バギー船長がバラバラ披露してくれて涙涙・・・ でも、dataファイルってpakファイルにどうやって変換するんですか? PSPでやりたいのですが(pakのみ必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 19:05:44 ID:DyiZi4SX packer.batを実行すればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 22:05:33 ID:lNz+XlBh >>748 サンクス!!!! これが自分のPSPで動くと思うとマジ感激して泣きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 22:24:40 ID:lNz+XlBh ・・・と思いきや撃沈orz やっぱVistaだから?ウインドウすぐ閉じちゃうんですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 01:03:19 ID:oSHuLl3V dataファイルをpacker.batと同じフォルダに置いてから実行する必要があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 03:23:58 ID:uqOSmaVX よく見たらpacker.exeだった・・・ ファイルが違うのかも?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 05:38:29 ID:uqOSmaVX まだconvert.exeがあるところってわかりませんか? デフォのサウンドじゃショボすぎ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 06:59:36 ID:FLxu/KP8 くにおくん作ろうと思ったけど 動かし方分からんから諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 07:36:12 ID:uqOSmaVX サウンド関連も乗り越えて、やっとこさpacまで作れたのに・・・ PCでは起動できるくせにPSPではロードが途中で終わってしまうorz なぜなんだぁぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/02(月) 13:14:56 ID:XEmmU97L >>743 どこです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/756
757: 755 [sage] 2009/02/02(月) 21:17:02 ID:iY7OPN/l PSPでのロード中断が解決した!!あっさりと!!! なんか画像(GIF)の名前がやたら長かったのが原因だった 俺のバカんっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/03(火) 23:27:08 ID:Bnq0wcAh >>756 ここからダウンロード出来るんだけど、ユーザー登録が必要なので注意。 http://lavalit.com:8080/index.php?topic=2031.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 00:15:33 ID:k72HonIk 自分で作ったゲームをいつでもどこでも遊べるっていいな PSP版OpenBORは2P協力プレイできたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 11:04:25 ID:OVt9TLV1 クリアしないと隠しが選べないのがだるいな 一回が長いし難易度も高いからクリアできないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 05:37:26 ID:DMydJX89 MUGENはキャラ完成レベルまで到達したのに BORはPACKファイルの圧縮・解凍方法すら分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 17:12:57 ID:wt1eG+RI >>761 PAKファイルは構築・展開するものだ 君は根本的に間違っている Lavalitに登録しよう 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 17:16:07 ID:wt1eG+RI グレンラガンで一本作ってみたいんだが、各ステージごとにプレイヤーを限定できないかな? キャラ変身技術を身につけた今、今こそ俺が天元突破してみたい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 03:33:16 ID:7vph7UbF >>762 登録済で既存データで遊ぶ事もできる状態なんですが、データを作る側になりたくて。 既存のキャラ&ステージがどんな風にして作られているのか 参考にしたいんだけど、PAKファイルを作るツールがどれなのか、とか 基本中の基本が分からない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 22:47:14 ID:tT7nuo8V >>764 俺も最近、自作できるようになったばっかだお アンリミテッドフィストってサイト参考にしたよ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/05(木) 09:31:13 ID:QDwc1tmF これって落とし穴とか梯子登りの要素作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 01:19:12 ID:2UNSl/IM 壁と穴は作れるぜ。 マスカクのウサギ面が参考になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 15:37:58 ID:letE7UPH >>767 ニコニコのマス格制作動画は参考になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/768
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