[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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893(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/01/14(火)21:44 ID:KvDgPHWM(1) AAS
 本当にありがとう! 
 >>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた! 
  
 あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・ 
 今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。 
 よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。 
 まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。 
  
 とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった! 
 今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。 
894(1): Hekeunu 2014/05/04(日)07:45 ID:NXcDg1cr(1) AAS
 Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの? 
895(1): 2014/05/05(月)19:01 ID:htPLjOTL(1) AAS
 エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな? 
 (作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・) 
  
 実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。 
896: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/07/19(土)03:07 ID:BQc2Hw0u(1) AAS
 こんばんは。 
 前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。 
  
 ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、 
 今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。 
 >>894さん、>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。 
 同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう! 
  
 それと、去年のクリスマスにアップした 
 『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、 
 新しくアップし直しました。 
  
 外部リンク[zip]:www1.axfc.net  PASS:12300 
897: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2014/07/30(水)03:38 ID:MRnZ1Xjd(1) AAS
 4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、 
 先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、 
 予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、 
 大きな障害が残ってしまいます。 
  
 BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか? 
898(1): 2014/11/30(日)16:27 ID:0b6bcRV8(1/2) AAS
 ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。 
899: 898 2014/11/30(日)16:28 ID:0b6bcRV8(2/2) AAS
 敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか? 
900: 2015/06/11(木)14:51 ID:e8nTr+TJ(1) AAS
 Rocket Viper2メチャおもろいけど、最後のボス倒せないバグはなんとかならないものか 
901(1): 2015/07/09(木)18:26 ID:Jjbj0KJG(1) AAS
 kt住江氏のMOD、久々にプレイしたら楽しいわ 
 同じMOD製作者としては、すごく勉強になります 
 まだ、生存していらっしゃるかしら・・・ 
902: 2015/08/09(日)06:42 ID:CYIBc9SJ(1) AAS
 SUPER Final Fight GOLD おもしれー 
903(2): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/08/10(月)00:51 ID:SPjq/wQ9(1/2) AAS
 お久しぶりです、皆様。kt住江です。 
 今夏も変わらず、新作MOD開発に勤しむ今日この頃。 
 今年2月に完成したMODのアドレスを、うっかり張り忘れてしまいましたので、 
 6か月遅れですが、ここに紹介します。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net  PASS:109612 
  
 『コテハンファイト 〜 男子禁制編 〜』 
 AA界隈の絵師コテさんや職人コテさんで物語を構成した、ベルトアクションゲーム。 
 前作『カオスファイト』の続編的な作品となっています。 
904: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/08/10(月)00:56 ID:SPjq/wQ9(2/2) AAS
 >>901さん 
 プレイありがとうございます。わしはこの通り、ご健在です。 
 現在は海外製『くにおーくんのチリ大冒険』のような、 
 くにおくんMODのオリジナルシナリオの企画を練っています。 
 今年中には公開できるようにしたいですね。 
905(1): 2015/08/31(月)09:41 ID:sFRgSYPt(1) AAS
 >>903 
 ありがたや〜 
 kt住江氏、おつかれっす 
906(1): 2015/09/01(火)15:10 ID:ZLSvyEzE(1) AAS
 >>903 
 コテハンファイト、前作からの 
 パワーアップが感じられる作品ですね。 
 ボリュームたっぷりでありながら、 
 飽きさせない工夫が随所に見受けられる。 
907: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/09/12(土)12:48 ID:6/lf8Tgp(1) AAS
 >>905さん 
 ありがとうございます。 
 このスレはじめ、色々な方々にプレイしていただき、 
 製作者として冥利に尽きます。 
  
 >>906さん 
 ありがとうございます。 
 とにかく中だるみしないよう、各面に工夫を凝らしました。 
 個人的に気に入っているシーンは、3面後半で敵がドアを突き破って登場するシーンです。 
次回作のくにおくんMODは、ようやく全体的なシナリオが出来上がりました。 
 後日、予告となるOPのGIF画像をアップしますので、 
 僭越ながら宜しくお願いします。 
908: 2015/09/21(月)10:40 ID:Cb7nop/N(1) AAS
 それは楽しみ 
909(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2015/12/31(木)23:40 ID:gkYkgaEy(1) AAS
 お久しぶりです、皆さま。kt住江です。 
 突然の報告ですが諸事情により、現在開発中の新作MODの完成が2015年内ではなく、 
 少なくとも、来年の3月まで延期するコトになってしまいました。 
  
 皆さま、特にGIF動画を楽しみにしてくださった908さん。 
 大変申し訳ありません。 
  
 ゲームの開発自体は、少しずつ進んでいます。 
 今作の物語は↓スクリーンショットのように、 
 くにおくんがアメリカを舞台に喧嘩するベルトアクションになる予定です。 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 1693 
  
 2016年は、新作BORの3月完成を目指して頑張りたいと思います。 
910(1): 2016/01/04(月)21:45 ID:iDD6TjNF(1) AAS
 >>909 
 GIF消えてるみたいですが、ご無事で何より 
 応援してますぞ〜 
911(1): 2016/01/08(金)08:06 ID:9nFHs4QO(1/2) AAS
 OpenBoR ManualのサイトがSyntaxErrorと出て閲覧できないのですが引越しなどされたのでしょうか? 
 どなたかご存知ありませんか? 
912: 2016/01/08(金)09:11 ID:u89EGVUJ(1) AAS
 >>911 
 なんか一時的にダウンしてるっぽいですね 
 こっちのGoogleキャッシュで見れますよ 
 外部リンク:webcache.googleusercontent.com 
913(1): 2016/01/08(金)22:36 ID:9nFHs4QO(2/2) AAS
 おお、ご親切にありがとうございます。 
 1から作るのは無理なので、皆さんが作られた作品に 
 「ボクの考えた最強キャラ」を登場させるくらいが精一杯ですが 
 楽しませていただいてます。 
 ただマニュアルのページがないとそれすらおぼつかず。 
  
 Drawmethodなど便利なコマンドもありますが 
 枚数の少ないGIFでもDelayやOffsetで調整するとそれっぽく見えるものですね。 
 製作者の皆さんのセンスにはいつも感心してばかりです。 
914: kt住江 ◆/VMXjFOJew  2016/01/10(日)23:48 ID:lylw2tX8(1) AAS
 >>910さん、ありがとうございます。 
 失礼しました。GIF画像はこのようになります。 
  
 画像リンク
 0477
 0477 
  
 今作のプレイヤー数は5人。 
 お馴染み、熱血硬派くにおくんに、 
 花園高校のりき、太陽学園のみすず。 
 そして、オクラホマハイスクールのジョニーとラファエルです。 
  
 彼らが、アメリカ西海岸を舞台に大乱闘を繰り広げる。 
 そんな内容のベルトアクションを目指しています。 
  
 >>913さん 
 僕も最初は、右も左もわからない状況でした。 
 MOD製作者のひとりとして応援しています。頑張ってください。 
915(1): 2016/01/14(木)22:13 ID:3lkcsiC6(1) AAS
 最近、Type NPC(CPU操作キャラにする)とSubject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない)を覚えたので 
 適当な敵キャラのTXTを書き換えて助っ人参上!にして遊んでます。 
 CanDamage Enemy NPCとHostile Enemy NPCも付け加えるとNPC同士の乱闘もあって 
 混沌として楽しいですよ。 
  
 >> kt住江 様 毎回楽しませていただいております。郷愁を誘うようなBGM、 
 適度に簡略化されていて、それでいて活き活きと動くキャラ達のファンです。 
 次回作も陰ながら応援しています。 
916(1): 2016/01/18(月)00:14 ID:pRwsbPGd(1) AAS
 便利なスクリプトの紹介です。 
 @script 
     void self = getlocalvar("self");  
     if(frame==0){ 
       float MHealth = getentityproperty(self,"maxhealth"); 
       float Health = getentityproperty(self,"health"); 
       if(Health <= MHealth/2){ 
         changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_xxx")); 
       }  
     } 
 @end_script 
 これをキャラのModel.txtのAnim_Specialなどに続けて記述すると 
 自分の体力が満タンから2分の1以下になると”Anim_XXX”を実行するというものです。 
 途中のMHealth/2を/3などにすれば3分の1にできます。 
917(1): 2016/01/18(月)15:32 ID:Nts35QUN(1) AAS
 >>915 
 >>916 
 いいですね! 
 こういう紹介ありがたいっす。 
 スクリプトとかキャラ弄りはマジ楽しい。 
918: 2016/01/19(火)18:13 ID:qyypo4PZ(1) AAS
 公式サイトのフォーラムに出ているものを少し改変しただけなので、本来、そちらのリンクを書く方がいいのかもしれませんが。 
 キャラの距離で技(Anim_RunAttackなど)を変更するスクリプトを紹介します。 
  @script 
  void self = getlocalvar("self"); 
  void target = findtarget(self); 
  float x1 = getentityproperty(target, "x"); 
  float x2 = getentityproperty(self, "x"); 
  float z1 = getentityproperty(target, "z"); 
  float z2 = getentityproperty(self, "z"); 
  if(frame == 0){ 
   if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-100 && x1-x2<100){ 
    changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL5")); 
   } 
  } 
  @end_script 
 これは、距離+-100ドット奥行き+-20ドットの範囲に敵がいる場合、 
 FREESPECIAL5 を実行するというものです。該当する数字を変えれば距離の調整もできます。 
 もともとCancelやFollowコマンドなそ用意されていますが、 
 「この距離ならこのアニメ」と直感的に使えるので便利です。 
919: 2016/01/20(水)00:06 ID:iLrP6Agg(1/2) AAS
 外部リンク[php]:www.chronocrash.com 
 ”(Bloodbane's) Simple Scripts” 
 公式ページのシンプルなスクリプト 
 使い方は簡単で、DLしたファイルを DATA/SCRIPTS に入れ 
 使用したいキャラのModel.txt のヘッダー(Healthなど設定するとこ)に 
 animationscript data/scripts/Script.c 
 と記入。 
 Anim IdleやAnim Walkのところに @cmd ClearL 
  
 あとは、使いたいコマンドを好きなAnim XXXで使う。 
 例えば shooter {projectilename} {x} {y} {z} {Vx} {Vy} {Vz} 
 anim Attck1 
 @cmd shooter "knife" 30 40 0 2 0 0 
 のように記述するだけです。 
 もともとCustKnife や ThrowFrame といったコマンドが用意されていますが、 
 @cmd なら その場で"Knife" をキャラの前方(x,y,z)に好きなスピード(Vx,Vy,Vz)で投げる。 
 といったことができるので、フレーム数を数えて指定しなくて良い上、 
 複数行記述すれば その数だけ投げることができます。 
 Z軸の+-を使えば扇状に投げることも可能。 
  
 私も勉強中ですが、スクリプト入門にいかがでしょうか? 
920(1): 2016/01/20(水)13:37 ID:iLrP6Agg(2/2) AAS
 attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0 
 こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ 
 一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、 
 下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、 
 カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。 
  
 適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等) 
 システム側の Model/txtにも登録忘れずに。 
  
 name Insert // 名前 
 type text // テキスト扱い 
 subtype noskip // ボタン連打で省略できない 
 lifespan 0.3 // およそ0.3秒 
 setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い) 
  
 anim idle 
  loop 0 
  frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など 
  
 LifeSpan を 1にすれば約1秒です。 
 超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか? 
  
 >>917 
 私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、 
 ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等 
 実際プレイ時間より長く楽しんでおります。 
  
 潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。 
921: 2016/01/21(木)07:52 ID:m68wHYrt(1) AAS
 >>920 
 めっちゃありがたいです。 
 日本語の解説サイトはなかなか 
 見つからないので・・・ 
  
 自分も、もっと広まってほしいな、と画策中です。 
922: 2016/01/27(水)08:07 ID:A19eTk2l(1/2) AAS
 訂正。 
  
 > Subject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない) × 
  
  Subject_to_Screen 1 ◎ 
  
 似たようなものに、 
  
 OffScreen_NoATK_Factor 1 
  
 これを遠距離攻撃を持った敵やNPCのmodel.txtヘッダーに記述することで 
 画面外でから戦闘することをある程度防ぐことができます。 
 レンジ攻撃(遠距離)を持った敵が延々と画面外から攻撃してきたり、 
 NPCが画面外で敵をフィニッシュしてしまうことをある程度防げるようです。 
  
 私は 犬キャラをNPCとして設定して、 
 主人公のFreeSpecialで呼び出すように組み込み。 
 一人プレイでも寂しくなーいwという風に楽しんでます。 
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