[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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305: 2006/04/06(木)18:29 ID:6JBSD91r(2/2) AAS
 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。 
306(1): 300 [age] 2006/04/07(金)00:33 ID:yUwovOFt(1/2) AAS
 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか? 
307: 2006/04/07(金)03:09 ID:UqpBfum3(1) AAS
 >>306 
 初心者にわかりやすいMODという手は? 
308(1): 2006/04/07(金)14:25 ID:dbCZ4PvF(1) AAS
 詳しい人に質問。 
 上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 
 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 
 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 
 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。 
309(1): 2006/04/07(金)14:44 ID:oj7+aYv7(1) AAS
 オレはパイルドライバーがほしいよ。 
 つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 
 2種類目の投げ技でもいいぞ。 
310: 300 [age] 2006/04/07(金)23:51 ID:yUwovOFt(2/2) AAS
 >>308 
 今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 
 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 
 >>309 
 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? 
 ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな 
 いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 
 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
311(1): 2006/04/08(土)03:07 ID:dkDe5vQf(1/4) AAS
 そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね 
 4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・ 
312(1): 2006/04/08(土)03:12 ID:dkDe5vQf(2/4) AAS
 外部リンク[zip]:es.geocities.com 
  
 かな? 
313: 2006/04/08(土)03:15 ID:dkDe5vQf(3/4) AAS
 外部リンク[php]:openbor.net 
314: 300 [age] 2006/04/08(土)03:56 ID:SfHuOev5(1) AAS
 >>311-312 
 ぬな?知らんかった!! 
315: [age] 2006/04/08(土)15:48 ID:dPy2XwpG(1/2) AAS
 >>300 でもそのDarkborってDC版がないからかなり実用性は薄いよ!。 
 やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう 
 そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。 
 実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ 
 オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ 
316: 2006/04/08(土)15:50 ID:N7GwJvWi(1) AAS
 オンラインで共闘とかって今のところ不可能? 
317: [age] 2006/04/08(土)15:58 ID:dPy2XwpG(2/2) AAS
 今のところはね。ただ、頑張れば出来ないでもないと思うが。実際にWeb上で中国神の自作による同人某大戦格闘の自作Online大戦パッチなんてのも存在したからね 
318: 2006/04/08(土)19:03 ID:dkDe5vQf(4/4) AAS
 外部リンク[zip]:es.geocities.com  
  
 これPC版じゃないの? 
319: 2006/04/08(土)19:28 ID:Bm/lPt6S(1) AAS
 パイルドライバーか。 
 スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を 
 上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。 
 画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ 
 のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに 
 なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。 
 じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ 
 放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。 
 パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか 
 投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。 
 そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか 
 燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。 
320: [age] 2006/04/08(土)21:35 ID:6Y7jUo1n(1) AAS
 ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど 
321: 2006/04/09(日)06:14 ID:nvGbnpLU(1) AAS
 ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw 
 やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか? 
  
 個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜 
322: [age] 2006/04/09(日)23:39 ID:2n34dS8s(1) AAS
 うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。 
323: 2006/04/09(日)23:58 ID:EDNriIJ2(1) AAS
 お勧めのソフト教えて 
 FFアポカリプスみたいなの 
324(1): [age] 2006/04/10(月)03:11 ID:tLj3WRui(1) AAS
 とりあえず興味あるMOD落としまくれ。 
 俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム 
 双方の特徴を説明すると 
 Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを 
 使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。 
 ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め 
 続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。 
 あのもっさり感がたまらん。 
 あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。 
 それとMOD製作はこのSORRがお勧め。 
 メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる 
325: [saga] 2006/04/10(月)08:42 ID:x9dy2IMx(1/2) AAS
 >>324 
 ありがたいage 
326: [age] 2006/04/10(月)17:52 ID:qcyMlz2g(1) AAS
 デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、 
 攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
327(2): 2006/04/10(月)21:19 ID:OzlBS0fK(1) AAS
 スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん? 
 ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。 
328: [age] 2006/04/10(月)21:51 ID:h6FlSr3e(1) AAS
 >>327 
 うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。 
 ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね? 
 しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。 
 そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。 
329(1): 2006/04/10(月)22:08 ID:x9dy2IMx(2/2) AAS
 >>327 
 どうなんだろ? 
 俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど 
 実際まだ手をつけてないからなぁ 
330: 2006/04/11(火)10:07 ID:G7vs7aqY(1/2) AAS
 >>329 
 キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意 
 な人なら余裕だと思う。 
331: 2006/04/11(火)10:08 ID:G7vs7aqY(2/2) AAS
 ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが 
 小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。 
 キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは? 
332(1): 2006/04/11(火)14:02 ID:fpMzj/FV(1/5) AAS
 3DCGを2Dに起こそうかと研究中 
 基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。 
  
 結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね 
 Wikiレンタルしてまとめてみようかな 
333: [age] 2006/04/11(火)14:36 ID:kjA0P9En(1) AAS
 >>332 
 3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが 
334(1): 2006/04/11(火)16:49 ID:1tPl+P9e(1) AAS
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 dogaで簡単に作ってみた 
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