[過去ログ]
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
310
:
300
[age] 2006/04/07(金)23:51
ID:yUwovOFt(2/2)
AA×
>>308
>>309
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
310: 300 [age] 2006/04/07(金) 23:51:52 ID:yUwovOFt >>308 今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 >>309 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/310
今のところそれは現存しないってかそんなコンボ連携から検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ ってかそれを作っておいても作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ パイルドライバーは俺も個人的にほしいそれと二種類の投げは次ので対応するんじゃないかな? ただに追加される可能性は低いと思うというのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いのでこれまた作業がすごく面倒臭いのあとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 692 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s