[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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281: [age] 2006/03/29(水)00:11 ID:OBRI/YsM(1) AAS
 なんか元気ないねこのスレ 
282: 2006/03/29(水)22:14 ID:XD1vPwcV(1) AAS
 それを言うならこの板自体が・・・ 
283: [age] 2006/03/29(水)23:36 ID:j2RK5eSc(1) AAS
 そんなときだからこそカキコ。そしてAge 
284: 2006/03/31(金)13:15 ID:f/6tT3aD(1) AAS
 取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯 
285: [age] 2006/03/31(金)18:52 ID:SZNuF/w0(1) AAS
 いやいや。そんなむずかしいことではない。まずはムゲンのキャラをBORに移植。それからだ 
286: 2006/03/32(土)11:20 ID:vodkfK8U(1) AAS
 せっかくだし32日カキコ 
287: 2006/03/32(土)16:55 ID:IPpPFpCw(1) AAS
 もう終わったのか?誰もうpらないしな・・・ 
288: [age] 2006/03/32(土)18:25 ID:LcvzmMQP(1) AAS
 オレも32日記念カキコ 
289: [age] 2006/03/32(土)23:37 ID:eiMFfC1S(1) AAS
 危ないんでカキコ 
290: [age] 2006/04/02(日)03:13 ID:7Ww3rDhE(1) AAS
 こっちも記念カキコ 
291: 2006/04/03(月)03:02 ID:7QsKGPOv(1) AAS
 32日になってたとは。俺も書き込んどけばよかった 
292: [age] 2006/04/03(月)12:59 ID:uyDGuVbO(1) AAS
 カキコ 
293: [age] 2006/04/03(月)14:45 ID:wFAUXKA4(1) AAS
 AOTBもうすぐ出るかな? 
294(1): [age] 2006/04/05(水)02:19 ID:NI1duIjW(1) AAS
 書きこみ少ないね。おれこれでゲーム作ろうとおもってるんだけど・・・ 
295(1): 2006/04/05(水)02:19 ID:zvpflU4V(1) AAS
 自分で英語訳しながら調べてるけど今更初心者な質問できそうにない空気だ 
296: 2006/04/05(水)10:13 ID:724h0KNa(1) AAS
 >>294 
 >>295 
 俺も俺も 
 何か作品に触れば、やりたいことも固まると思うけど、イマイチ・・・ 
297(1): [age] 2006/04/05(水)23:04 ID:cFZt54rS(1/2) AAS
 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!!
298: [age] 2006/04/05(水)23:27 ID:cFZt54rS(2/2) AAS
 じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば 
 まず、用意するもの 
 Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。 
 Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。 
 それでは、簡単なファイル構造について説明します。 
 まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。 
 それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。 
 chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。 
 bgs 背景画像が入ってる。 
 まずはこんなところから
299(1): 2006/04/06(木)00:38 ID:xTkf6xab(1/3) AAS
 >>297 
 例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい 
 もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい 
300(8): 297-298 [age] 2006/04/06(木)01:47 ID:LRcKldNi(1) AAS
 >>299 
 OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 
 デフォbor 
 主人公の行動種類 
 ジャンプキック二種類 
 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 
 フリー必殺技 →→攻 
 掴み 
 掴み攻撃 二種類 
 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 
 スペシャル  Aボタン  ヒットポイント消費 
 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 
 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています 
  
 OpenBor 
 キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) 
 キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 
 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し 
 level(ステージ数)の制限無し 
 Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 
 追加モーション 
 ダッシュ(走る) →→ 
 ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン 
 フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) 
 KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) 
 スコアランキングが表示される。 
  
 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです 
301: 2006/04/06(木)01:50 ID:6JBSD91r(1/2) AAS
 >>300 
 299じゃないけど丁度知りたかった 
 OpenBorのほうが基本的には良いということかマジthx 
302: 2006/04/06(木)02:09 ID:xTkf6xab(2/3) AAS
 >>300 
 ありがとう 
 すごく楽しそうだね 
  
 でもなんで過疎ってるんだろ? 
303(1): 300 [age] 2006/04/06(木)16:15 ID:WkfMcfeE(1) AAS
 いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して 
 いないのが問題だね 
304: 2006/04/06(木)18:23 ID:xTkf6xab(3/3) AAS
 >>303 
 それは残念だな 
305: 2006/04/06(木)18:29 ID:6JBSD91r(2/2) AAS
 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。 
306(1): 300 [age] 2006/04/07(金)00:33 ID:yUwovOFt(1/2) AAS
 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか? 
307: 2006/04/07(金)03:09 ID:UqpBfum3(1) AAS
 >>306 
 初心者にわかりやすいMODという手は? 
308(1): 2006/04/07(金)14:25 ID:dbCZ4PvF(1) AAS
 詳しい人に質問。 
 上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 
 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 
 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 
 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。 
309(1): 2006/04/07(金)14:44 ID:oj7+aYv7(1) AAS
 オレはパイルドライバーがほしいよ。 
 つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 
 2種類目の投げ技でもいいぞ。 
310: 300 [age] 2006/04/07(金)23:51 ID:yUwovOFt(2/2) AAS
 >>308 
 今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 
 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 
 >>309 
 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? 
 ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな 
 いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 
 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
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