[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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386(2): 2006/10/11(水)00:49 ID:bqL/vQc/(1) AAS
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
387: 385 2006/10/11(水)06:43 ID:jkLFT3z3(1/2) AAS
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
388: 2006/10/11(水)21:50 ID:bLCR2nd4(1) AAS
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
389: 2006/10/11(水)23:22 ID:K3Q//N7A(1) AAS
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
390: 385 2006/10/11(水)23:35 ID:jkLFT3z3(2/2) AAS
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)
ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
391: 2006/10/11(水)23:50 ID:3hY6RazF(1) AAS
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
392: 2006/10/11(水)23:56 ID:4kB995+C(1) AAS
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
393: 2006/10/12(木)00:33 ID:xT+uN3Ty(1/2) AAS
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
394: 2006/10/12(木)00:35 ID:xT+uN3Ty(2/2) AAS
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
395: 2006/10/12(木)22:53 ID:PV6PY4YH(1) AAS
なぜか笑えるテンションの高さだ
396: 2006/10/16(月)11:14 ID:8cUb8Myp(1) AAS
外部リンク[html]:ayam.sourceforge.net
使えないかなあ
397: [age] 2006/10/24(火)16:00 ID:73E23Ztt(1) AAS
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398: 2006/10/24(火)18:18 ID:c84/Rz0p(1) AAS
うるせえ
399: 2006/10/28(土)00:53 ID:MUODaa3X(1) AAS
Bl
400: [age] 2006/12/03(日)00:29 ID:YkYhttcR(1) AAS
保守あげ
401(1): 2006/12/24(日)15:39 ID:7nr3Us+T(1) AAS
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402: 2006/12/24(日)16:05 ID:sKHOugjv(1) AAS
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
403: 2006/12/24(日)19:46 ID:uuzO74fB(1) AAS
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404(1): 2006/12/29(金)11:48 ID:IiGUVzZg(1/2) AAS
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405(1): 2006/12/29(金)18:19 ID:u2PMy6pd(1) AAS
>>404
出来ない。
406(1): 2006/12/29(金)18:34 ID:IiGUVzZg(2/2) AAS
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
407(1): 2006/12/31(日)20:31 ID:UafD+NaN(1) AAS
俺には浮かばんw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
408: 2007/01/07(日)01:24 ID:EtaHRLh+(1) AAS
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409: aa [aaa] 2007/01/12(金)02:59 ID:CZPMj3Lo(1) AAS
aaa
410: 2007/01/14(日)11:08 ID:DmpiqGeU(1) AAS
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411: 2007/01/24(水)07:52 ID:tf58u2cx(1) AAS
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412: 2007/01/25(木)00:27 ID:bToLOpaq(1) AAS
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413(1): 2007/01/25(木)02:05 ID:1xhgUNsK(1/2) AAS
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
外部リンク[php]:www.dedalo-3d.com
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
414: 2007/01/25(木)02:37 ID:pay9yk3q(1) AAS
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415: 2007/01/25(木)11:56 ID:a7NNQloJ(1) AAS
関節とか可動させてポージングも出来るな
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