[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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372: 2006/08/27(日)23:50 ID:Epi6m/6s(1) AAS
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
外部リンク[html]:sorceryforce.com
俺は使ったこと無いからよくわからんが。
373: 2006/08/28(月)00:22 ID:FZlHEyVO(1) AAS
前に使ったら強制終了しまくった。
374: 2006/08/30(水)09:21 ID:HClHf2cj(1) AAS
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
375: 2006/08/30(水)11:42 ID:6Bwv+Myt(1) AAS
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376(1): 2006/09/12(火)15:36 ID:gSPm8/Xd(1) AAS
外部リンク[html]:www.freeworld3d.org
377: 2006/09/24(日)03:18 ID:33ILzOzz(1) AAS
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
378: 2006/10/08(日)20:00 ID:zFSlgErc(1/4) AAS
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
379(1): 2006/10/08(日)20:07 ID:DUhJFWgv(1/2) AAS
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
380: 2006/10/08(日)20:14 ID:zFSlgErc(2/4) AAS
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
381: 2006/10/08(日)20:20 ID:DUhJFWgv(2/2) AAS
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
382: 2006/10/08(日)20:29 ID:zFSlgErc(3/4) AAS
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383: 2006/10/08(日)21:39 ID:zFSlgErc(4/4) AAS
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384: 2006/10/10(火)19:14 ID:nNKjnfGq(1) AAS
CG板で聞いたら?
385(3): 2006/10/10(火)23:55 ID:ezyZaFnB(1) AAS
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
386(2): 2006/10/11(水)00:49 ID:bqL/vQc/(1) AAS
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
387: 385 2006/10/11(水)06:43 ID:jkLFT3z3(1/2) AAS
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
388: 2006/10/11(水)21:50 ID:bLCR2nd4(1) AAS
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
389: 2006/10/11(水)23:22 ID:K3Q//N7A(1) AAS
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
390: 385 2006/10/11(水)23:35 ID:jkLFT3z3(2/2) AAS
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)
ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
391: 2006/10/11(水)23:50 ID:3hY6RazF(1) AAS
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
392: 2006/10/11(水)23:56 ID:4kB995+C(1) AAS
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
393: 2006/10/12(木)00:33 ID:xT+uN3Ty(1/2) AAS
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
394: 2006/10/12(木)00:35 ID:xT+uN3Ty(2/2) AAS
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
395: 2006/10/12(木)22:53 ID:PV6PY4YH(1) AAS
なぜか笑えるテンションの高さだ
396: 2006/10/16(月)11:14 ID:8cUb8Myp(1) AAS
外部リンク[html]:ayam.sourceforge.net
使えないかなあ
397: [age] 2006/10/24(火)16:00 ID:73E23Ztt(1) AAS
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398: 2006/10/24(火)18:18 ID:c84/Rz0p(1) AAS
うるせえ
399: 2006/10/28(土)00:53 ID:MUODaa3X(1) AAS
Bl
400: [age] 2006/12/03(日)00:29 ID:YkYhttcR(1) AAS
保守あげ
401(1): 2006/12/24(日)15:39 ID:7nr3Us+T(1) AAS
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
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