(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:47:23 ID:ltHQshll 何となく土器王紀を思い出した。マイナーすぎるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/374
375: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 04:07:31 ID:ORPFMvUy >>371 >全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても >完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。 並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。 (A)>>341-342形式のシナリオ制作 (B)絵描きさんと声優さんの作業 (C)プログラミング 【並列作業可能】 (C)はどのタイミングでも作業できる。⇒ プログラム仕様書は、ほぼ完成している。 ※僕がコーディングに集中す
ると、司令塔としての僕が機能しなくなるので、 (コーディングし出すと僕は物事を見る視野が極端に狭くなるので) コーディングするタイミングは様子見。(シナリオ担当が決まり、シナリオ完成の 目処が立つまで雑用。) 【逐次作業】 (B)は(A)が完成しないと動けない。 >それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうが >よっぽど効率がいい。 変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。 きちんとしたゲーム会社の社員なら『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』 だらけでも制作は止
まらないと思うけど、僕の場合は開発コストを抑える為に安い金額、 金額に見合った軽い契約で絵と声を担当してもらうので、きちんとしたゲーム会社並の 『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』を要求すると逃げられる恐れがあるから、 僕は、『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』ありきで(制作で作り直しがない ことはありえないが)、担当者に制作をお願いできる立場ではないと思う。 >色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ? その指摘は少し当たっていて図星かも。めんどくさい作業もあるよ。 http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/375
376: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 05:15:46 ID:ORPFMvUy >>372 >「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。 >>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、 サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。 (>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。) 会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを
公に公開して、 他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。 >今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。 >あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。 上記の通り他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的なので、 わざとに(ゲームを完成させることのできる)必要な情報は伝えていません。正確に言うと、 シナリオライターが僕のゲーム制作チームに参加するか参加しないかの判断に必要な 最低限の情報だけしか、このスレでは伝
えることができません。(正式に参加することが 決まった人には必要な情報を伝えています。) >このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。 そういう感じです。 >ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。 非売品は、「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」、 「世界の支配者の部屋」の6つの世界で構成されていて、ゲームスタートは「現在都市」。 ゲームの終わりは「世界の支配者の部屋」です。支配者の部屋に入るには「大航海時代」に 隠されている
鍵を取らないといけない。ゲームを解く最短ルートは、 「現在都市」⇒「大航海時代」⇒「世界の支配者の部屋」です。「宇宙船」、「未来都市」、「原始時代」の 3つの世界は立ち寄る必要はなく、ゲームの世界観に幅を持たす為に存在しています。 「現在都市」⇔「宇宙船」⇔「未来都市」⇔「大航海時代」⇔「原始時代」間はワープの扉で 連結されていて扉を開けると別世界にワープ(及びループ)します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/376
377: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 05:36:36 ID:ORPFMvUy >>372 >こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。 >ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか >全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。 制作したゲームのヒットを狙う為に、マイナーで面白いゲームシステムを探してきました。 マイナー故にヒットの可能性が隠れている。マイナー故に説明がしづらい。完全に公の場で 説明するとパクられてしまう。
だから、説明には本人と直接会うようにしています。 >>373 そんな感じです。 そのgifファイルは>>373の許可なしに転用はしません。 メンボスレの人には、このスレのやりとりを読んで理解して頂けたらいいなと思います。 どうもありがとうございました。 >>374 youtubeで土器王紀を見たけど、ゲームシステムはこれとは違うように思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 07:37:00 ID:eg+BVvht >>376 模倣するのにパクられるのが嫌と言う面が意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/378
379: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 08:23:33 ID:N/qLN6Zx >>378 10年前に流行ったものがレトロブームでまた流行るなど。 (音楽の世界で言えば昔流行ったFM音源がまた流行したりなど。) いま作ろうとしているゲームは、いまの流行ではありませんが、 これから流行る可能性があると思います。 『レトロジャンルの火付け役の立場をパクられるのが嫌』という意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 11:03:35 ID:WbxHfV0X FLASHの脱出ゲーみたいなものが 流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。 で、メントモで見つかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 14:16:49 ID:lWETpoIy パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから 募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 後、まだ何も作ってないこんな段階でパクることを心配してるのが謎。 第一ブームの火付け役になることなんかより面白いゲームを作れるかってことのが重要でしょ。 そもそもゲームが面白くなかったらブームも起こらないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/381
382: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 16:55:48 ID:klcn9qCU >>380 いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、 よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という 試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム 終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。 >で、メントモで見つかったのか メン
トモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。 まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。 >>381 >パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから >募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。 僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、 インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は 実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決める
という流れですね。 メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。 メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。 >パクることを心配 作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。 過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。 >面白いゲームを作れるかってことのが重要 ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 18:47:13 ID:3pzpD4SK すげーメンヘラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/09(金) 18:20:32 ID:bDYlU+DV 234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo sage 投稿日:2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt >>225-226の募集は いまを持ちまして終了させて頂きます。 ありがとうございました。 決まったか良かったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 20:25:38 ID:jesImdDV こんなスレがあったんだwww 切り口やネタとしてホモ的要素が入ったゲームは面白そうだから構想だけ練っていた。 全部一人でやるつもりだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/21(火) 00:20:42 ID:mdNPb0Lk http://twitter.com/maguro_19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:10:57 ID:oxrrK/Kd >>386 なぜこのスレに○しさんのURLがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/387
388: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/12/29(水) 16:31:11 ID:kmAhEG4v ゲーム製作に参加していただける ケモノ絵師さんは随時募集中です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/07(月) 15:44:02.49 ID:9r4ciY07 もうおわったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/389
390: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/03/08(火) 00:17:03.55 ID:iHiiH/89 >>389 現在作成中の作品ではなくて今後の作品についての前もっての募集です。 今の作品が完成したら、あまり休まずに次の作品に取り掛かりたいと 思っています。 今の作品の絵師さんが次の作品も参加する可能性もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 07:49:03.12 ID:XWTBcfIc 現在製作は順調? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/391
392: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/02(月) 00:58:42.67 ID:jx5DZtJN しばらくこのスレからご無沙汰しておりました。 >>391 イラスト担当者が報告・連絡・相談をきちんとしていただけなくて 製作に支障をきたしたので昨日プロジェクトから降りていただきました。 イラストとプログラム以外は完成しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/392
393: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/02(月) 01:00:44.24 ID:jx5DZtJN >>391 残り作業は下記の3点です。 ?既存の絵コンテを参考にしてイラストを完成させていただく。 ?プログラムの最後の仕上げをする。 ?ホームページ用のイラストを描いていただく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/393
394: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/02(月) 01:08:34.68 ID:3lfUQvxt >>391 製作は昨日から休止状態であり、現在の製作に参加していただける (?と?の作業をしていただける)ケモノ絵師さんを急募中です。 引き受けてくださるケモノ絵師さんがいらっしゃれば、 もう、ゲームは問題なく完成まで突き進むと思っています。 募集要項を整理してから、メンボスレにてケモノ絵師さんを募る予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/394
395: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/02(月) 01:13:02.33 ID:9Q0PH98J >>391 専ブラ+!ninja規制で3分割(>>392-394)になってしまってスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/395
396: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2011/05/07(土) 10:37:23.71 ID:k7COGVMM ↓メンバー募集要項を掲載しました。 ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/753- ・ゲームのジャンル ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) 【募集】 ケモノ絵師 1人 【現在担当と人数】 シナリオ、絵コンテ 1人 音楽、効果音 1人 声優 1人 プログラミング、まとめ役 1人(地震くま) ・仕事内容(どんなスキル必要
かまで具体的に) ケモノ絵及び風景が描ける人。 既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。 Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。 販売促進用webサイトのイラストもお願いします。 ・製作期間・完成予定日 2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。 ・連絡用アドレス・HP 連絡用(代表:地震くま)メールアドレス http://jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png 販売促進用webサイト http://www.kumage.jp/ >>397に
続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/396
397: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2011/05/07(土) 10:38:12.53 ID:k7COGVMM >>396の続き ・コメント・意気込み 初めての作品です。 あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。 なんとしても、この作品を世に送り出したいです。 ・現在の製作状況、進展度 イラスト以外は、ほぼ完成しています。 【内訳】 ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了) 絵コンテ 100%(完了) 音楽、音声 100%(完了) イラ
スト 0%(未着手) ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます) 以上、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 00:21:16.42 ID:1TuuWuyA どこに需要があるんですか?そのゲーム。 ブフッw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/398
399: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/08(日) 06:51:46.33 ID:w/jl4m6e >>398 マジレスカコワルイけど市場調査はしています。 よいケモノ絵師さんが見つかれば、それだけでも、 需要はあると思います。 途中で絵師さんが抜けるなんて、当初想定して いませんでした。 僕は、このスレの>>1ですが、スレを立ててから 7年経過しているのですね。過去の書き込みを 見ているとタイムスリップしているかのようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/399
400: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/13(金) 00:03:49.41 ID:N6LzxjDX 絵コンテが完成した後、担当のケモノ絵師が絵コンテを元にイラストを仕上げる期間は 8ヶ月もあった。担当の絵師は「作業を進めています。」という報告だけで、随時提出を お願いしていた完成イラストを1枚も出してこなかった。僕は騙されていたのだろうか。 いまの時点で作業を引き受けてくれるケモノ絵師と出会うことが出来れば、 「ケモノゲーム」として完成する。ケモノ絵師の作業期間は6〜8ヶ月を見込んで、 発売は来年になると思う。 ピクシブで面識の
ないケモノ絵師にメッセージを送るのは、すごく失礼なことだと 罪悪感を感じて僕にはできない。 ココデ ボソット 独り言 >>386のお方に助けていただけると、何とかなるかも知れない この前、必死だっととはいえ「広告置かせて」とか図々しいこと言ってしまって恥の上塗り そんな上手く物事が進むわけないよなぁ ○しさんリア充みたいだったし、2ちゃんねるなんて見てないよなぁ ガクッ (絶望でひざまずく効果音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/14(土) 10:51:23.07 ID:hlXUcTVy >>392 おゆ ちゃんでしょ、微妙だぞ シメちゃんも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 10:54:49.86 ID:hlXUcTVy 後さ すしがどういう存在かも知らないのか(笑) 見てないとか酷すぎ7年間何してたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 13:55:34.13 ID:iF1OXgPC オレ様コイツコミュ障だと思う。 後、かなりの情報弱者。 ちゃねらー辞めた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/403
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